AttachObjectToObject DE

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Dies wurde in SA:MP 0.3d   hinzugefügt Diese Funktion/Dieses Callback wurde erstmals in SA:MP 0.3d hinzugefügt und funktioniert nicht in älteren Versionen!


Description:

Mit dieser Funktion können Objekte an anderen Objekten befestigt werden. Das angeklebte Objekt bewegt sich mit dem Hauptobjekt.


Parameter:
(objectid, attachtoid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ, SyncRotation = 1)


objectidDas Objekt, das an dem anderen Objekt befestigt wird.
attachtoidDas Objekt, an dem das andere Objekt befestigt wird.
Float:OffsetXDie Distanz zwischen beiden Objekten in X-Richtung.
Float:OffsetYDie Distanz zwischen beiden Objekten in Y-Richtung.
Float:OffsetZDie Distanz zwischen beiden Objekten in Z-Richtung.
Float:RotXDer Winkel zwischen beiden Objekten in X-Richtung.
Float:RotYDer Winkel zwischen beiden Objekten in Y-Richtung.
Float:RotZDer Winkel zwischen beiden Objekten in Z-Richtung.
SyncRotation Bei 0 rotiert das befestigte Objekt nicht mit dem Hauptobjekt (sehe dir das "ferriswheel" Filterscript für ein Beispiel an).


RückgabeDiese Funktion gibt keinen relevanten Wert zurück.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Hinweis

Du musst beide Objekte erstellen, bevor diese Funktion verwendet wird.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Wichtiger
Hinweis

Es gibt keine Variante dieser Funktion für Spieler-Objekte, was bedeutet, dass diese Funktion nicht von Objekt-Streamern untersützt wird.


AttachObjectToObject(objectid, attachtoid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1);

Verwandte Funktionen

Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.


  • StopPlayerObject: Hält ein sich bewegendes, spielerseitig erstelltes Objekt an.
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