OnRconCommand FR
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- | {{ReturnsFR|'''0''' if the command was not processed, it will be passed to another script or '''1''' if the command was processed, will not be passed to other scripts.}}{{traduct}} | + | {{ReturnsFR|'''0''' Si la commande n'a pas été exécutée, le script sera aussi exécuté sur les filterscripts. Retourne'''1''' si la commande a été exécutée, elle ne sera pas envoyée aux autres scripts.}} |
- | {{Note2FR| You will need to include this callback in a loaded filterscript for it to work in the gamemode!}} {{traduct}} | + | {{Note2FR| Vous devez inclure cette callback dans un filterscript chargé pour qu'elle marche dans le gamemode!}} |
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* "/rcon " n'est pas inclut dans "cmd" lorsqu'un joueur tape la commande. | * "/rcon " n'est pas inclut dans "cmd" lorsqu'un joueur tape la commande. |
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Description:
Cette callback est appelée lorsqu'une commande est exécutée dans la console, ou via le jeu avec les commandes RCON.
(cmd[])
cmd[] | Une chaîne contenant la commande écrite. |
Retourne:
0 Si la commande n'a pas été exécutée, le script sera aussi exécuté sur les filterscripts. Retourne1 si la commande a été exécutée, elle ne sera pas envoyée aux autres scripts.
Note | Vous devez inclure cette callback dans un filterscript chargé pour qu'elle marche dans le gamemode! |
public OnRconCommand(cmd[]) { printf("[RCON]: Vous avez écrit '/rcon %s'!", cmd); return 0; }
public OnRconCommand(cmd[]) { if(!strcmp(cmd, "bonjour", true)) { SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, "Bonjour tous le monde!!"); print("Vous avez envoyé un message de bonjour à tous les joueurs!"); return 1; } return 0; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- IsPlayerAdmin: Vérifie si un joueur est connecté en RCON.
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Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnRconLoginAttempt: Appelée lorsqu'un joueur essaie de se connecter en RCON.