OnRconCommand FR

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{{Param|cmd[]|Une chaîne contenant la commande écrite.}} {{Param|cmd[]|Une chaîne contenant la commande écrite.}}
-{{ReturnsFR|'''0''' if the command was not processed, it will be passed to another script or '''1''' if the command was processed, will not be passed to other scripts.}}{{traduct}}+{{ReturnsFR|'''0''' Si la commande n'a pas été exécutée, le script sera aussi exécuté sur les filterscripts. Retourne'''1''' si la commande a été exécutée, elle ne sera pas envoyée aux autres scripts.}}
-{{Note2FR| You will need to include this callback in a loaded filterscript for it to work in the gamemode!}} {{traduct}}+{{Note2FR| Vous devez inclure cette callback dans un filterscript chargé pour qu'elle marche dans le gamemode!}}
{{notes| {{notes|
* "/rcon " n'est pas inclut dans "cmd" lorsqu'un joueur tape la commande. * "/rcon " n'est pas inclut dans "cmd" lorsqu'un joueur tape la commande.

Current revision



Description:

Cette callback est appelée lorsqu'une commande est exécutée dans la console, ou via le jeu avec les commandes RCON.


Paramètres:
(cmd[])
cmd[]Une chaîne contenant la commande écrite.


Retourne:

0 Si la commande n'a pas été exécutée, le script sera aussi exécuté sur les filterscripts. Retourne1 si la commande a été exécutée, elle ne sera pas envoyée aux autres scripts.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Vous devez inclure cette callback dans un filterscript chargé pour qu'elle marche dans le gamemode!


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Notes

  • "/rcon " n'est pas inclut dans "cmd" lorsqu'un joueur tape la commande.
  • Si vous utilisez la fonction "printf" dans cette callback, un message sera envoyé au joueur qui a tapé la commande dans le jeu, et dans les logs.


public OnRconCommand(cmd[])
{
    printf("[RCON]: Vous avez écrit '/rcon %s'!", cmd);
    return 0;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
    if(!strcmp(cmd, "bonjour", true))
    {
        SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, "Bonjour tous le monde!!");
        print("Vous avez envoyé un message de bonjour à tous les joueurs!");
        return 1;
    }
    return 0;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

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