OnVehicleDeath FR
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- | {{Parameters|vehicleid, killerid}} | + | {{ParametersFR|vehicleid, killerid}} |
{{Param|vehicleid|L'ID du véhicule détruit.}} | {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule détruit.}} | ||
{{Param|killerid|L'ID du joueur qui a causé les dégâts. Generallement le conducteur ou un passager (si il y en a) ou le joueur le plus proche.}} | {{Param|killerid|L'ID du joueur qui a causé les dégâts. Generallement le conducteur ou un passager (si il y en a) ou le joueur le plus proche.}} |
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un véhicule est détruit - en explosant ou en tombant dans l'eau.
(vehicleid, killerid)
vehicleid | L'ID du véhicule détruit. |
killerid | L'ID du joueur qui a causé les dégâts. Generallement le conducteur ou un passager (si il y en a) ou le joueur le plus proche. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { new string[40]; format(string, sizeof(string), "Le véhicule %i a été détruit.", vehicleid); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.