GetPlayerNetworkStats FR
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{{Description|Récupère les statistiques de réseau d'un joueur et les sauvegardes dans une chaîne.}} | {{Description|Récupère les statistiques de réseau d'un joueur et les sauvegardes dans une chaîne.}} | ||
- | {{note|According to JernejL (a SA-MP beta tester), this function will not always return accurate data when used in OnPlayerDisconnect and data returned in OnPlayerDisconnect is usually only correct if the player was kicked or timed out (if the player quits the game normally, data returned may not be accurate).}}{{traduct}} | + | {{note|Cette fonction ne retournera pas toujours des données précises lorsqu'elle est utilisé dans OnPlayerDistonnect, et les données retournée dans OnPlayerDisconnect ne sont habituellement correctes que lorsque le joueur a été kické(exclu) ou a time-out(délai d'attente dépassé) (si il quitte normalement, les données retournées ne seront pas précises).}} |
{{ParametersFR|playerid, retstr[], retstr_size}} | {{ParametersFR|playerid, retstr[], retstr_size}} | ||
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+ | [[en:GetPlayerNetworkStats]] |
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Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3c R4 et n'est pas utilisable dans les versions antérieures! |
Description:
Récupère les statistiques de réseau d'un joueur et les sauvegardes dans une chaîne.
(playerid, retstr[], retstr_size)
playerid | L'ID du joueur dont on veut récupérer les statistiques de réseau. |
retstr[] | La chaîne où stocker les statistiques. |
retstr_size | La longueur de la chaîne qui va être stockée. |
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext, "/monreseau")) { new stats[400+1]; GetPlayerNetworkStats(playerid, stats, sizeof(stats)); // Récupère ses stats personnels ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Mes statistiques de réseau", stats, "Okay", ""); } return 1; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetNetworkStats: Récupère les statistiques de réseau et les sauvegardes dans une chaîne.