IsVehicleStreamedIn FR
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{{Description|Checks if a vehicle is streamed in for a player.}} | {{Description|Checks if a vehicle is streamed in for a player.}} |
Revision as of 20:02, 6 January 2013
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Note | Je ne connais pas l'utilitée de cette fonction, quelqu'un pourrait l'expliquer ici s'il vous plaît ? |
Description:
Checks if a vehicle is streamed in for a player.
(vehicleid, forplayerid)
vehicleid | L'ID du véhicule. |
forplayerid | L'ID du joueur. |
Retourne:
1 if the vehicle is streamed in, otherwise 0.
new streamed_in_count = 0; new string[100]; for(new v = 1; v < MAX_VEHICLES; v++) { if(IsVehicleStreamedIn(v, playerid)) { streamed_in_count ++; } } format(string, 100, "You currently have %d vehicles streamed in to your game.", streamed_in_count); SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, string);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- IsPlayerStreamedIn: Checks if a player is streamed in for another player.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnVehicleStreamIn: Called when a vehicle streams in for a player.
- OnVehicleStreamOut: Called when a vehicle streams out for a player.
- OnPlayerStreamIn: Called when a player streams in for another player.
- OnPlayerStreamOut: Called when a player streams out for another player.