SetVehicleVelocity FR
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{{ParametersFR|vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z}} | {{ParametersFR|vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z}} | ||
- | {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule}} | + | {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule dont on va modifier la vélocité.}} |
- | {{Param|Float:x|La vitesse (en float) X.}} | + | {{Param|Float:x|La nouvelle vélocité (en float) X.}} |
- | {{Param|Float:y|La vitesse (en float) Y.}} | + | {{Param|Float:y|La nouvelle vélocité (en float) Y.}} |
- | {{Param|Float:z|La vitesse (en float) Z.}} | + | {{Param|Float:z|La nouvelle vélocité (en float) Z.}} |
{{NoReturnFR}} | {{NoReturnFR}} |
Revision as of 01:25, 5 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Modifier la vitesse X, Y et Z d'un véhicule
(vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z)
vehicleid | L'ID du véhicule dont on va modifier la vélocité. |
Float:x | La nouvelle vélocité (en float) X. |
Float:y | La nouvelle vélocité (en float) Y. |
Float:z | La nouvelle vélocité (en float) Z. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (!strcmp("/carjump", cmdtext)) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 0.2); return 1; } }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPlayerVelocity: Modifie la vélocité (vitesse) d'un joueur.
- GetPlayerVelocity: Récupère la vélocité (vitesse) d'un joueur.
- GetVehicleVelocity: Récupère la vélocité (vitesse) d'un véhicule.
- SetVehicleAngularVelocity: Modifie l'angle de vélocité(vitesse) d'un véhicule.