OnRconCommand FR

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Line 1: Line 1:
{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
-{{Description|This callback is called when a command is sent through the server console, remote RCON, or via the in-game /rcon command.}}+{{Description|Cette callback est appelée lorsqu'une commande est exécutée dans la console, ou via le jeu avec les commandes RCON.}}
{{ParametersFR|cmd[]}} {{ParametersFR|cmd[]}}
-{{Param|cmd[]|A string containing the command that was typed, as well as any passed parameters.}}+{{Param|cmd[]|Une chaîne contenant la commande écrite.}}
-{{ReturnsFR|'''0''' if the command was not processed, it will be passed to another script or '''1''' if the command was processed, will not be passed to other scripts.}}+{{ReturnsFR|'''0''' if the command was not processed, it will be passed to another script or '''1''' if the command was processed, will not be passed to other scripts.}}{{traduct}}
-{{Note2FR| You will need to include this callback in a loaded filterscript for it to work in the gamemode!}}+{{Note2FR| You will need to include this callback in a loaded filterscript for it to work in the gamemode!}} {{traduct}}
{{notes| {{notes|
-* "/rcon " is not included in "cmd" when a player types a command.+* "/rcon " n'est pas inclut dans "cmd" lorsqu'un joueur tape la commande.
-* If you use the "print" function here, it will send a message to the player who typed the command in-game as well as the log.}}+* Si vous utilisez la fonction "printf" dans cette callback, un message sera envoyé au joueur qui a tapé la commande dans le jeu, et dans les logs.}}
<pawn> <pawn>
Line 27: Line 27:
{ {
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, "Bonjour tous le monde!!"); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, "Bonjour tous le monde!!");
 + print("Vous avez envoyé un message de bonjour à tous les joueurs!");
return 1; return 1;
} }

Revision as of 21:46, 31 January 2014



Description:

Cette callback est appelée lorsqu'une commande est exécutée dans la console, ou via le jeu avec les commandes RCON.


Paramètres:
(cmd[])
cmd[]Une chaîne contenant la commande écrite.


Retourne:

0 if the command was not processed, it will be passed to another script or 1 if the command was processed, will not be passed to other scripts.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

You will need to include this callback in a loaded filterscript for it to work in the gamemode!


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Notes

  • "/rcon " n'est pas inclut dans "cmd" lorsqu'un joueur tape la commande.
  • Si vous utilisez la fonction "printf" dans cette callback, un message sera envoyé au joueur qui a tapé la commande dans le jeu, et dans les logs.


public OnRconCommand(cmd[])
{
    printf("[RCON]: Vous avez écrit '/rcon %s'!", cmd);
    return 0;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
    if(!strcmp(cmd, "bonjour", true))
    {
        SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, "Bonjour tous le monde!!");
        print("Vous avez envoyé un message de bonjour à tous les joueurs!");
        return 1;
    }
    return 0;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

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