OnPlayerEnterRaceCheckpoint
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- | {{Scripting}} | + | {{ScriptingFR}} |
- | {{Title}} | + | |
- | {{Description|This callback is called when a player enters a race checkpoint.}} | + | {{Description|Cette callback et appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint de course.}} |
- | {{Parameters|playerid}} | + | {{ParametersFR|playerid}} |
- | {{Param|playerid|The ID of the player who entered the race checkpoint.}} | + | {{Param|playerid|L'ID du joueur qui est entré dans un checkpoint de course.}} |
- | {{NoReturnCallback}} | + | {{NoReturnCallbackFR}} |
<pawn> | <pawn> | ||
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) | public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) | ||
{ | { | ||
- | printf("Player %d entered a race checkpoint!",playerid); | + | printf("Le joueur %d est entré dans un checkpoint de course!",playerid); |
return 1; | return 1; | ||
} | } | ||
</pawn> | </pawn> | ||
- | {{RelatedCallbacks}} | + | {{RelatedCallbacksFR}} |
- | {{OnPlayerEnterCheckpoint}} | + | {{OnPlayerEnterCheckpoint_FR}} |
- | {{OnPlayerLeaveCheckpoint}} | + | {{OnPlayerLeaveCheckpoint_FR}} |
- | {{OnPlayerLeaveRaceCheckpoint}} | + | {{OnPlayerLeaveRaceCheckpoint_FR}} |
- | {{RelatedFunctionsCallback}} | + | {{RelatedFunctionsCallbackFR}} |
- | {{SetPlayerCheckpoint}} | + | {{SetPlayerCheckpoint_FR}} |
- | {{DisablePlayerCheckpoint}} | + | {{DisablePlayerCheckpoint_FR}} |
- | {{IsPlayerInCheckpoint}} | + | {{IsPlayerInCheckpoint_FR}} |
- | {{SetPlayerRaceCheckpoint}} | + | {{SetPlayerRaceCheckpoint_FR}} |
- | {{DisablePlayerRaceCheckpoint}} | + | {{DisablePlayerRaceCheckpoint_FR}} |
- | {{IsPlayerInRaceCheckpoint}} | + | {{IsPlayerInRaceCheckpoint_FR}} |
- | [[Category:Scripting Callbacks]] | + | [[Category:Scripting Callbacks FR]] |
+ | [[fr:OnPlayerEnterRaceCheckpoint]] | ||
[[de:OnPlayerEnterRaceCheckpoint]] | [[de:OnPlayerEnterRaceCheckpoint]] |
Revision as of 01:46, 3 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback et appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint de course.
(playerid)
playerid | L'ID du joueur qui est entré dans un checkpoint de course. |
Retourne:
Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { printf("Le joueur %d est entré dans un checkpoint de course!",playerid); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint de course.
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SetPlayerCheckpoint: Crée un checkpoint pour un joueur.
- DisablePlayerCheckpoint: Désactive(rend invisible et inutilisable) le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInCheckpoint: Vérifie si le joueur est dans un checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crée un checkpoint de course pour un joueur.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Désactive le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Vérifie si un joueur est dans un checkpoint de course.