OnPlayerConnect FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
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{{Description|Cette callback est appelées lorsqu'un joueur se connecte au serveur.}} {{Description|Cette callback est appelées lorsqu'un joueur se connecte au serveur.}}
-{{Parameters|playerid}}+{{ParametersFR|playerid}}
{{Param|playerid|L'ID du joueur qui se connecte.}} {{Param|playerid|L'ID du joueur qui se connecte.}}
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{{RelatedCallbacksFR}} {{RelatedCallbacksFR}}
-*[[OnPlayerDisconnect_FR|OnPlayerDisconnect]]+{{OnPlayerDisconnect_FR}}
-*[[OnNPCConnect_FR|OnNPCConnect]]+{{OnNPCConnect_FR}}
[[Category:Scripting Callbacks FR]] [[Category:Scripting Callbacks FR]]
 +
 +[[en:OnPlayerConnect]]

Revision as of 23:33, 31 January 2014



Description:

Cette callback est appelées lorsqu'un joueur se connecte au serveur.


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur qui se connecte.


Retourne:

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new string[64], pName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME);
    format(string,sizeof string,"%s a rejoint le serveur. Bienvenue!",pName);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string);
    return 1;
}

Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.

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