OnPlayerConnect FR
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Revision as of 23:33, 31 January 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelées lorsqu'un joueur se connecte au serveur.
(playerid)
playerid | L'ID du joueur qui se connecte. |
Retourne:
Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.
public OnPlayerConnect(playerid) { new string[64], pName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME); format(string,sizeof string,"%s a rejoint le serveur. Bienvenue!",pName); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerDisconnect: Appelée lorsqu'un joueur se connecte.
- OnNPCConnect: Appelée lorsqu'un NPC se connecte.