OnPlayerStateChange FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
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{{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un joueur change de position dans une voiture}} {{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un joueur change de position dans une voiture}}
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{{ParametersFR|playerid, newstate, oldstate}} {{ParametersFR|playerid, newstate, oldstate}}
{{Param|playerid|L'ID du joueur qui a changé de position}} {{Param|playerid|L'ID du joueur qui a changé de position}}
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-*[[OnPlayerInteriorChange_FR|OnPlayerInteriorChange]]+{{OnPlayerInteriorChange_FR}}
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-*[[GetPlayerState_FR|GetPlayerState]]+{{GetPlayerState_FR}}
-*[[GetPlayerSpecialAction_FR|GetPlayerSpecialAction]]+{{GetPlayerSpecialAction_FR}}
-*[[SetPlayerSpecialAction_FR|SetPlayerSpecialAction]]+{{SetPlayerSpecialAction_FR}}
[[Category:Scripting Callbacks FR]] [[Category:Scripting Callbacks FR]]

Revision as of 22:15, 31 January 2014



Description:

Cette callback est appelée lorsqu'un joueur change de position dans une voiture


Paramètres:
(playerid, newstate, oldstate)
playeridL'ID du joueur qui a changé de position
newstateLa nouvelle position du joueur.
oldstateL'ancienne position du joueur.


Retourne:

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.


public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // Le joueur entre dans un véhicule en tant que conducteur
    {
        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        AddVehicleComponent(vehicleid, 1010); // On ajoute de la nitro (NOS) au véhicule
    }
    return 1;
}

Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.


Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.

  • GetPlayerState: Récupère la position (siège) du joueur dans une voiture.