AttachObjectToVehicle FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
-{{Title}} 
{{AddedIn0.3cFR|fonction}} {{AddedIn0.3cFR|fonction}}
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-{{Parameters|objectid, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ}}+{{ParametersFR|objectid, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ}}
- +
{{Param|objectid|L'ID de l'objet à attacher au véhicule.}} {{Param|objectid|L'ID de l'objet à attacher au véhicule.}}
{{Param|vehicleid|L'ID du véhicule sur lequel sera attaché l'objet}} {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule sur lequel sera attaché l'objet}}
Line 30: Line 28:
{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[AttachObjectToPlayer_FR|AttachObjectToPlayer]]+{{AttachObjectToPlayer_FR}}
-*[[CreateObject_FR|CreateObject]]+{{CreateObject_FR}}
-*[[DestroyObject_FR|DestroyObject]]+{{DestroyObject_FR}}
-*[[IsValidObject_FR|IsValidObject]]+{{IsValidObject_FR}}
-*[[MoveObject_FR|MoveObject]]+{{MoveObject_FR}}
-*[[StopObject_FR|StopObject]]+{{StopObject_FR}}
-*[[SetObjectPos_FR|SetObjectPos]]+{{SetObjectPos_FR}}
-*[[SetObjectRot_FR|SetObjectRot]]+{{SetObjectRot_FR}}
-*[[GetObjectPos_FR|GetObjectPos]]+{{GetObjectPos_FR}}
-*[[GetObjectRot_FR|GetObjectRot]]+{{GetObjectRot_FR}}
 +{{AttachObjectToVehicle_FR}}
-*[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject]]+{{CreatePlayerObject_FR}}
-*[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject]]+{{DestroyPlayerObject_FR}}
-*[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject]]+{{IsValidPlayerObject_FR}}
-*[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]]+{{MovePlayerObject_FR}}
-*[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]]+{{StopPlayerObject_FR}}
-*[[SetPlayerObjectPos_FR|SetPlayerObjectPos]]+{{SetPlayerObjectPos_FR}}
-*[[SetPlayerObjectRot_FR|SetPlayerObjectRot]]+{{SetPlayerObjectRot_FR}}
-*[[GetPlayerObjectPos_FR|GetPlayerObjectPos]]+{{GetPlayerObjectPos_FR}}
-*[[GetPlayerObjectRot_FR|GetPlayerObjectRot]]+[[GetPlayerObjectRot_FR}}
-*[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer]]+{{AttachPlayerObjectToPlayer_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
 +
 +[[en:AttachObjectToVehicle]]

Revision as of 22:21, 31 January 2014



Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3c et n'est pas utilisable dans les versions antérieures!


Description:

Attache un objet à un véhicule.


Paramètres:
(objectid, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ)
objectidL'ID de l'objet à attacher au véhicule.
vehicleidL'ID du véhicule sur lequel sera attaché l'objet
Float:OffsetXL'axe X.
Float:OffsetYL'axe Y.
Float:OffsetZL'axe Z.
Float:RotXLa rotation X.
Float:RotYLa rotation Y.
Float:RotZLa rotation Z.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Vous avez besoin de créer l'objet en premier.
Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Quand le véhicule est détruit ou re-spawné (ré-apparaît), l'objet ne disparaît pas. Il restera fixé dans les air à l'endroit où était le véhicule avant de disparaître et s'attachera au véhicule correspondant à vehicleid, même si le véhicule n'est pas le même.



new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


  • StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
  • AttachObjectToVehicle: Attache un objet sur un véhicule.


[[GetPlayerObjectRot_FR}}

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