OnVehicleMod FR

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{{Param|componentid|L'[[Car Component ID FR|ID de la partie de la voiture]] qui a été ajouté/modifié.}} {{Param|componentid|L'[[Car Component ID FR|ID de la partie de la voiture]] qui a été ajouté/modifié.}}
-{{ReturnFR|Return 0 to desync the mod (or an invalid mod) from propagating and / or crashing players.+{{ReturnsFR|Return 0 to desync the mod (or an invalid mod) from propagating and / or crashing players.
}} }}
-{{note|La partie juste au dessus n'est pas traduire car non comprise par le traducteur}}+{{note|La partie juste au dessus n'est pas traduire car non comprise par celui qui traduit}}
{{note|Cette callback ne sera pas appelée via[[AddVehicleComponent_FR|AddVehicleComponent]].}} {{note|Cette callback ne sera pas appelée via[[AddVehicleComponent_FR|AddVehicleComponent]].}}

Revision as of 06:48, 19 January 2014




{{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un véhicule est modifié.}

Paramètres:
(playerid, vehicleid, componentid)
playeridL'ID du conducteur du véhicule.
vehicleidL'ID du véhicule modifié
componentidL'ID de la partie de la voiture qui a été ajouté/modifié.


Retourne:

Return 0 to desync the mod (or an invalid mod) from propagating and / or crashing players.
Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

La partie juste au dessus n'est pas traduire car non comprise par celui qui traduit


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Cette callback ne sera pas appelée viaAddVehicleComponent.


public OnVehicleMod(playerid,vehicleid,componentid)
{
    printf("Le Véhicule %d a été modifié par le joueur dont l'ID est %d. L'ID de la partie de la voiture modifiée est %d",vehicleid,playerid,componentid);
    if(GetPlayerInterior(playerid) == 0)
    {
        BanEx(playerid, "Hack Tuning"); // Anti-tuning hacks script 
        //Testé et approuvé sur les serveurs où il est impossible de modifier un véhicule hors d'un transfender
    }
    return 1;
}

Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.

Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.