SetPVarFloat FR
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+ | {{Param|varname|Le nom de la variable de joueur.}} | ||
+ | {{Param|float_value|La valeur de type float à stocker dans la variable de joueur.}} | ||
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+ | <pawn> | ||
+ | forward SavePos(playerid); | ||
+ | public SavePos(playerid) | ||
+ | { | ||
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+ | GetPlayerPos(playerid,x,y,z); // On récupère la position du joueur | ||
+ | SetPVarFloat(playerid,"xpos",x); // On sauvegarde les coordonnées X dans une variable de joueur | ||
+ | SetPVarFloat(playerid,"ypos",y); // On sauvegarde les coordonnées X dans une variable de joueur | ||
+ | SetPVarFloat(playerid,"zpos",z); // On sauvegarde les coordonnées X dans une variable de joueur | ||
+ | return 1; | ||
+ | } | ||
+ | </pawn> | ||
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+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | {{SetPVarInt_FR}} | ||
+ | {{GetPVarInt_FR}} | ||
+ | {{SetPVarString_FR}} | ||
+ | {{GetPVarString_FR}} | ||
+ | {{GetPVarFloat_FR}} | ||
+ | {{DeletePVar_FR}} | ||
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Description:
Crée/Modifie une variable de joueur de type float(nombre à virgule).
(playerid, varname[], Float:float_value)
playerid | L'ID du joueur à qui appartient la variable. |
varname | Le nom de la variable de joueur. |
float_value | La valeur de type float à stocker dans la variable de joueur. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
forward SavePos(playerid); public SavePos(playerid) { new Float:x,Float:y,Float:z; GetPlayerPos(playerid,x,y,z); // On récupère la position du joueur SetPVarFloat(playerid,"xpos",x); // On sauvegarde les coordonnées X dans une variable de joueur SetPVarFloat(playerid,"ypos",y); // On sauvegarde les coordonnées X dans une variable de joueur SetPVarFloat(playerid,"zpos",z); // On sauvegarde les coordonnées X dans une variable de joueur return 1; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPVarInt: Crée/Modifie une variable de joueur de type int(chiffre/nombre).
- GetPVarInt: Récupère une variable de joueur (variable int).
- SetPVarString: Ajoute/Modifie une variable de joueur. (chaine/string)
- GetPVarString: Récupère une variable de joueur (chaine de caractères).
- GetPVarFloat: Récupère une variable de joueur. (float)
- DeletePVar: Supprime une variable de joueur.