OnPlayerRequestClass FR

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{{Description|Appelée lorsqu'un joueur change de classe dans la sélection.}} {{Description|Appelée lorsqu'un joueur change de classe dans la sélection.}}
-{{Parameters|playerid, classid}}+{{ParametersFR|playerid, classid}}
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-*[[OnPlayerRequestSpawn_FR|OnPlayerRequestSpawn]]+{{OnPlayerRequestSpawn_FR}}
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-*[[AddPlayerClass_FR|AddPlayerClass]]+{{AddPlayerClass_FR}}
[[Category:Scripting Callbacks FR]] [[Category:Scripting Callbacks FR]]
[[en:OnPlayerRequestClass]] [[en:OnPlayerRequestClass]]

Revision as of 23:35, 31 January 2014



Description:

Appelée lorsqu'un joueur change de classe dans la sélection.


Paramètres:
(playerid, classid)
playeridL'ID du joueur qui change de class.
classidLa classe que visionne actuellement le joueur


Retourne:

Retourne 0 va empêcher le joueur de spawner (apparaître). Le joueur peut-être forcé à spawner (apparaître) via SpawnPlayer.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Les ID de class sont assignés quand AddPlayerClass est utilisé.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Cette callback est aussi appelée lorsque le joueur appuie sur F4.


public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
    if(classid == 3 && !IsPlayerAdmin(playerid))
    {
        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Ce skin est réservé aux admins!");
        return 0;
    }
    return 1;
}

Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.

  • OnPlayerRequestSpawn: Appelée lorsqu'un joueur appuie sur le bouton 'spawn' dans la sélection de classe.


Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.

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