SetVehicleHealth FR
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+ | {{Description|Sets a vehicle's health to a specific value}} | ||
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+ | {{ParametersFR|vehicleid, Float:health}} | ||
+ | {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule.}} | ||
+ | {{Param|Float:health|La [[VehicleHealth|vie du véhicule]].}} | ||
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+ | } | ||
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+ | |||
+ | {{Note|'''1000''' correspond à la vie entière du véhicule.}} | ||
+ | |||
+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | *[[GetVehicleHealth_FR|GetVehicleHealth:]] Récupérer la vie d'un véhicule | ||
+ | *[[RepairVehicle_FR|RepairVehicle:]] Réparer un véhicule (dégâts visuel+moteur) | ||
+ | *[[SetPlayerHealth_FR|SetPlayerHealth:]] Modifier la vie d'un joueur | ||
+ | |||
+ | {{RelatedCallbacksFunctionFR}} | ||
+ | *[[OnVehicleDeath_FR|OnVehicleDeath:]] Quand un véhicule est détruit (Pas avec DestroyVehicle) | ||
+ | |||
[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] |
Revision as of 19:18, 6 January 2013
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Sets a vehicle's health to a specific value
(vehicleid, Float:health)
vehicleid | L'ID du véhicule. |
Float:health | La vie du véhicule. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
if(strcmp("/fixengine", cmdtext, true) == 0) { new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); SetVehicleHealth(vehicleid, 1000.0); SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, "Votre véhicule a bien été réparé."); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetVehicleHealth: Récupérer la vie d'un véhicule
- RepairVehicle: Réparer un véhicule (dégâts visuel+moteur)
- SetPlayerHealth: Modifier la vie d'un joueur
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnVehicleDeath: Quand un véhicule est détruit (Pas avec DestroyVehicle)