GetPlayerPos FR
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Description:
Récupère les coordonnées X, Y et Z d'un joueur.
(playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
playerid | L'ID du joueur dont on va récupérer la position. |
Float:x | Une variable Float qui va récupérer les coordonnées X. |
Float:y | Une variable Float qui va récupérer les coordonnées Y. |
Float:z | Une variable Float qui va récupérer les coordonnées Z. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { // Crée trois variables floats qui vont recevoir la position du joueur mort new Float:x, Float:y, Float:z; // Récupération de la position du joueur mort GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Crée un pickup d'argent là où le joueur est mort CreatePickup(1212, 4, x, y, z, GetPlayerVirtualWorld(playerid)); return 1; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPlayerPos: Modifie la position d'un joueur.
- GetVehiclePos: Récupère la position d'un véhicule.
- IsPlayerInRangeOfPoint: Vérifie si un joueur est dans la portée d'une zone.
- GetPlayerDistanceFromPoint: Récupère la distance entre un joueur et un point.