Category:Scripting Functions FR
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- | Cette page contient un aperçu des centaines de fonctions disponibles dans SA:MP. Toutes les fonctions ont leur propre page avec des informations les concernants (Paramètres requis, autre fonction indirectement liée).Des fonctions sont mises à jour et ajoutées à chaque nouvelle version de SA:MP. Les [[Server Plugins|Plugins de Serveur]] peuvent également ajouter de nouvelles fonctions. Il y a actuellement 273 fonctions disponibles. | + | Cette page contient un aperçu des centaines de fonctions disponibles dans SA:MP. Toutes les fonctions ont leur propre page avec des informations les concernant (Paramètres requis, autre fonction indirectement liée).Des fonctions sont mises à jour et ajoutées à chaque nouvelle version de SA:MP. Les [[Server Plugins|Plugins de Serveur]] peuvent également ajouter de nouvelles fonctions. Il y a actuellement 273 fonctions disponibles. |
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- | <h1>Catégories</h1> | + | =Catégories= |
- | <h2>Vehicules</h2> | + | ==Vehicules== |
*[[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle]] - Ajouter un véhicule statique | *[[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle]] - Ajouter un véhicule statique | ||
*[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx]] - Ajouter un véhicule statique | *[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx]] - Ajouter un véhicule statique | ||
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*[[UpdateVehicleDamageStatus_FR |UpdateVehicleDamageStatus]] - Met à jour les dégâts visuel d'un véhicule | *[[UpdateVehicleDamageStatus_FR |UpdateVehicleDamageStatus]] - Met à jour les dégâts visuel d'un véhicule | ||
- | <h2>Objets</h2> | + | ==Objets== |
- | <h3>'''Objets Global'''</h3> | + | ==='''Objets Global'''=== |
*[[AttachObjectToPlayer_FR |AttachObjectToPlayer]] - Attacher un objet sur un joueur | *[[AttachObjectToPlayer_FR |AttachObjectToPlayer]] - Attacher un objet sur un joueur | ||
*[[CreateObject_FR |CreateObject]] - Créer un objet | *[[CreateObject_FR |CreateObject]] - Créer un objet | ||
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*[[SetPlayerObjectRot_FR |SetPlayerObjectRot]] - Modifier la rotation d'un objet | *[[SetPlayerObjectRot_FR |SetPlayerObjectRot]] - Modifier la rotation d'un objet | ||
*[[StopPlayerObject_FR |StopPlayerObject]] - Arrêter le mouvement d'un objet | *[[StopPlayerObject_FR |StopPlayerObject]] - Arrêter le mouvement d'un objet | ||
- | <h2>Textdraws</h2> | + | ==Textdraws== |
*[[TextDrawAlignment_FR |TextDrawAlignment]] - Modifier l'alignement d'un textdraw | *[[TextDrawAlignment_FR |TextDrawAlignment]] - Modifier l'alignement d'un textdraw | ||
*[[TextDrawBackgroundColor_FR |TextDrawBackgroundColor]] - Modifier la couleur de fond d'un textdraw | *[[TextDrawBackgroundColor_FR |TextDrawBackgroundColor]] - Modifier la couleur de fond d'un textdraw | ||
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*[[TextDrawTextSize_FR |TextDrawTextSize]] - Modifier la taille d'un textdraw | *[[TextDrawTextSize_FR |TextDrawTextSize]] - Modifier la taille d'un textdraw | ||
*[[TextDrawUseBox_FR |TextDrawUseBox]] - Définit si le textdraw aura une boite ou non | *[[TextDrawUseBox_FR |TextDrawUseBox]] - Définit si le textdraw aura une boite ou non | ||
- | <h2>Zones de Gang</h2> | + | ==Zones de Gang== |
*[[GangZoneCreate_FR |GangZoneCreate]] - Créer une zone de gang | *[[GangZoneCreate_FR |GangZoneCreate]] - Créer une zone de gang | ||
*[[GangZoneDestroy_FR |GangZoneDestroy]] - Détruire une zone de gang | *[[GangZoneDestroy_FR |GangZoneDestroy]] - Détruire une zone de gang | ||
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*[[GangZoneStopFlashForAll_FR |GangZoneStopFlashForAll]] - Arrête de faire clignoter une zone de gang pour tous les joueurs | *[[GangZoneStopFlashForAll_FR |GangZoneStopFlashForAll]] - Arrête de faire clignoter une zone de gang pour tous les joueurs | ||
*[[GangZoneStopFlashForPlayer_FR |GangZoneStopFlashForPlayer]] - Arrête de faire clignoter une zone de gang pour un certain joueur | *[[GangZoneStopFlashForPlayer_FR |GangZoneStopFlashForPlayer]] - Arrête de faire clignoter une zone de gang pour un certain joueur | ||
- | <h2>Checkpoints</h2> | + | ==Checkpoints== |
- | <h3>'''Checkpoints Normaux'''</h3> | + | ===''Checkpoints Normaux'''=== |
*[[DisablePlayerCheckpoint_FR |DisablePlayerCheckpoint]] - Désactive le checkpoint d'un joueur | *[[DisablePlayerCheckpoint_FR |DisablePlayerCheckpoint]] - Désactive le checkpoint d'un joueur | ||
*[[IsPlayerInCheckpoint_FR |IsPlayerInCheckpoint]] - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position) | *[[IsPlayerInCheckpoint_FR |IsPlayerInCheckpoint]] - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position) | ||
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*[[IsPlayerInRaceCheckpoint_FR |IsPlayerInRaceCheckpoint]] - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint de course (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position) | *[[IsPlayerInRaceCheckpoint_FR |IsPlayerInRaceCheckpoint]] - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint de course (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position) | ||
*[[SetPlayerRaceCheckpoint_FR |SetPlayerRaceCheckpoint]] - Modifier le checkpoint de course d'un joueur (Un joueur ne peut voir qu'un checkpoint à la fois) | *[[SetPlayerRaceCheckpoint_FR |SetPlayerRaceCheckpoint]] - Modifier le checkpoint de course d'un joueur (Un joueur ne peut voir qu'un checkpoint à la fois) | ||
- | <h2>Variables de Joueur</h2> | + | ==Variables de Joueur== |
*[[DeletePVar_FR |DeletePVar]] - Supprimer une variable d'un joueur | *[[DeletePVar_FR |DeletePVar]] - Supprimer une variable d'un joueur | ||
*[[GetPVarFloat_FR |GetPVarFloat]] - Récupérer une variable Float (Chiffres a virgule) d'un joueur | *[[GetPVarFloat_FR |GetPVarFloat]] - Récupérer une variable Float (Chiffres a virgule) d'un joueur | ||
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*[[SetPVarInt_FR |SetPVarInt]] - Modifier une variable Int (Chiffres) d'un joueur | *[[SetPVarInt_FR |SetPVarInt]] - Modifier une variable Int (Chiffres) d'un joueur | ||
*[[SetPVarString_FR |SetPVarString]] - Modifier une variable string (Texte) d'un joueur | *[[SetPVarString_FR |SetPVarString]] - Modifier une variable string (Texte) d'un joueur | ||
- | <h2>Spectateur</h2> | + | ==Spectateur== |
*[[PlayerSpectatePlayer_FR |PlayerSpectatePlayer]] - Faire d'un joueur le spectateur d'un autre joueur | *[[PlayerSpectatePlayer_FR |PlayerSpectatePlayer]] - Faire d'un joueur le spectateur d'un autre joueur | ||
*[[PlayerSpectateVehicle_FR |PlayerSpectateVehicle]] - Faire d'un joueur le spectateur d'un véhicule | *[[PlayerSpectateVehicle_FR |PlayerSpectateVehicle]] - Faire d'un joueur le spectateur d'un véhicule | ||
*[[TogglePlayerSpectating_FR |TogglePlayerSpectating]] - Arrêter/Commencer à être spectateur | *[[TogglePlayerSpectating_FR |TogglePlayerSpectating]] - Arrêter/Commencer à être spectateur | ||
- | <h1>Administration</h1> | + | ==Administration== |
*[[Ban_FR |Ban]] - Bannir un joueur | *[[Ban_FR |Ban]] - Bannir un joueur | ||
*[[BanEx_FR |BanEx]] - Bannir un joueur avec une raison personnalisée | *[[BanEx_FR |BanEx]] - Bannir un joueur avec une raison personnalisée | ||
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*[[Kick_FR |Kick]] - Exclure un joueur | *[[Kick_FR |Kick]] - Exclure un joueur | ||
*[[SendRconCommand_FR |SendRconCommand]] - Exécute une commande RCON (Administrateur) | *[[SendRconCommand_FR |SendRconCommand]] - Exécute une commande RCON (Administrateur) | ||
- | |||
- | <h1>Autres</h1> | ||
- | Ne prenez pas en compte les "FR" dans les liens | ||
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Cette page contient un aperçu des centaines de fonctions disponibles dans SA:MP. Toutes les fonctions ont leur propre page avec des informations les concernant (Paramètres requis, autre fonction indirectement liée).Des fonctions sont mises à jour et ajoutées à chaque nouvelle version de SA:MP. Les Plugins de Serveur peuvent également ajouter de nouvelles fonctions. Il y a actuellement 273 fonctions disponibles.
Contents |
Catégories
Vehicules
- AddStaticVehicle - Ajouter un véhicule statique
- AddStaticVehicleEx - Ajouter un véhicule statique
- AddVehicleComponent - Ajouter un composant au véhicule
- AttachTrailerToVehicle - Attacher une remorque a un véhicule
- ChangeVehicleColor - Changer la couleur d'un véhicule
- ChangeVehiclePaintjob - Changer la peinture d'un véhicule (Tuning)
- CreateVehicle - Créer un véhicule
- DestroyVehicle - Détruire un véhicule
- DetachTrailerFromVehicle - Détacher une remorque d'un véhicule
- GetPlayerSurfingVehicleID - Récupérer l'ID du véhicule sur lequel surf un joueur
- GetPlayerVehicleID - Récupérer l'id d'un véhicule dans lequel un joueur est
- GetVehicleComponentInSlot - Récupérer le composant d'un véhicule d'un certain emplacement
- GetVehicleComponentType - Récupérer le type d'un certain composant d'un véhicule
- GetVehicleDamageStatus - Récupérer les dégâts visuels d'un véhicule
- GetVehicleHealth - Récupérer la vie d'un véhicule (Moteur)
- GetVehicleModel - Récupérer le modèle d'un véhicule
- GetVehiclePos - Récupérer la position d'un véhicule
- GetVehicleTrailer - Récupérer l'ID de la remorque d'un véhicule
- GetVehicleVelocity - Récupérer la vitesse d'un véhicule
- GetVehicleVirtualWorld - Récupérer l'ID du monde virtuel d'un véhicule
- GetVehicleZAngle - Récupérer la rotation Z d'un véhicule
- IsPlayerInAnyVehicle - Vérifier si un joueur est dans n'importe quel véhicule
- IsPlayerInVehicle - Vérifier si un joueur est dans un certain véhicule
- IsTrailerAttachedToVehicle - Vérifier si une remorque est attachée à un véhicule
- IsVehicleStreamedIn - Vérifier si un véhicule est liée à un certain joueur
- LinkVehicleToInterior - Lier un véhicule à un intérieur
- PlayerSpectateVehicle - Faire d'un joueur le spectateur d'un véhicule
- PutPlayerInVehicle - Mettre un joueur dans un véhicule
- RemovePlayerFromVehicle - Sortir le joueur d'un véhicule
- RemoveVehicleComponent - Enlèver un composant d'un véhicule
- RepairVehicle - Réparer un véhicule (Dégâts visuel + Moteur)
- SetVehicleHealth - Modifier la vie d'un véhicule
- SetVehicleParamsForPlayer - Modifier le paramètre d'un vehicule pour un certain joueur (Vérouillé, etc...)
- SetVehiclePos - Modifier la position d'un véhicule
- SetVehicleToRespawn - Forcer un véhicule à ré-apparaitre
- SetVehicleVelocity - Modifier la vitesse d'un véhicule
- SetVehicleVirtualWorld - Modifier le monde virtuel d'un véhicule
- SetVehicleZAngle - Modifier la rotation Z d'un véhicule
- UpdateVehicleDamageStatus - Met à jour les dégâts visuel d'un véhicule
Objets
Objets Global
- AttachObjectToPlayer - Attacher un objet sur un joueur
- CreateObject - Créer un objet
- DestroyObject - Détruire un objet
- GetObjectPos - Récupère la position d'un objet
- GetObjectRot - Récupère la rotation d'un objet
- IsValidObject - Vérifier si un objet existe
- MoveObject - Déplacer un objet
- SetObjectPos - Modifier la position d'un objet
- SetObjectRot - Modifier la rotation d'un objet
- StopObject - Arrêter le mouvement d'un objet
Objets de Joueur
- AttachPlayerObjectToPlayer Attache un objet sur un joueur
- CreatePlayerObject - Créer un objet
- DestroyPlayerObject - Détruire un objet
- GetPlayerObjectPos - Récupère la position d'un objet
- GetPlayerObjectRot - Récupère la rotation d'un objet
- IsValidPlayerObject - Vérifier si un objet existe
- MovePlayerObject - Déplace un objet
- SetPlayerObjectPos - Modifier la position d'un objet
- SetPlayerObjectRot - Modifier la rotation d'un objet
- StopPlayerObject - Arrêter le mouvement d'un objet
Textdraws
- TextDrawAlignment - Modifier l'alignement d'un textdraw
- TextDrawBackgroundColor - Modifier la couleur de fond d'un textdraw
- TextDrawBoxColor - Modifier la couleur de la boite d'un textdraw
- TextDrawColor - Modifier la couleur d'un textdraw
- TextDrawCreate - Créer un textdraw
- TextDrawDestroy - Détruire un textdraw
- TextDrawFont - Modifier la police d'écriture d'un textdraw
- TextDrawHideForAll - Cacher un textdraw pour tous les joueurs
- TextDrawHideForPlayer - Cacher un textdraw pour un joueur en particulier
- TextDrawLetterSize - Modifier la taille des lettres d'un textdraw
- TextDrawSetOutline - Modifier l'épaisseur d'un contour d'un textdraw
- TextDrawSetProportional - Modifier la proportion du texte d'un textdraw
- TextDrawSetShadow - Modifier l'ombre derrière le texte d'un textdraw
- TextDrawSetString - Modifier le texte d'un textdraw
- TextDrawShowForAll - Afficher le textdraw à tous le monde
- TextDrawShowForPlayer - Afficher le textdraw pour un certain joueur
- TextDrawTextSize - Modifier la taille d'un textdraw
- TextDrawUseBox - Définit si le textdraw aura une boite ou non
Zones de Gang
- GangZoneCreate - Créer une zone de gang
- GangZoneDestroy - Détruire une zone de gang
- GangZoneFlashForAll - Faire clignoter une zone de gang pour tous les joueurs
- GangZoneFlashForPlayer - Faire clignoter une zone de gang pour un certain joueur
- GangZoneHideForAll - Cacher une zone de gang pour tous le monde
- GangZoneHideForPlayer - Cacher une zone de gang pour un certain joueur
- GangZoneShowForAll - Afficher une zone de gang pour tous le monde
- GangZoneShowForPlayer - Afficher une zone de gang pour un certain joueur
- GangZoneStopFlashForAll - Arrête de faire clignoter une zone de gang pour tous les joueurs
- GangZoneStopFlashForPlayer - Arrête de faire clignoter une zone de gang pour un certain joueur
Checkpoints
Checkpoints Normaux'
- DisablePlayerCheckpoint - Désactive le checkpoint d'un joueur
- IsPlayerInCheckpoint - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position)
- SetPlayerCheckpoint - Modifier le checkpoint d'un joueur (Un joueur ne peut voir qu'un checkpoint à la fois)
Checkpoints de Course
- DisablePlayerRaceCheckpoint - Désactive le checkpoint de course d'un joueur
- IsPlayerInRaceCheckpoint - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint de course (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position)
- SetPlayerRaceCheckpoint - Modifier le checkpoint de course d'un joueur (Un joueur ne peut voir qu'un checkpoint à la fois)
Variables de Joueur
- DeletePVar - Supprimer une variable d'un joueur
- GetPVarFloat - Récupérer une variable Float (Chiffres a virgule) d'un joueur
- GetPVarInt - Récupérer une variable Int (Chiffres) d'un joueur
- GetPVarString - Récupérer une variable string (Texte) d'un joueur
- SetPVarFloat - Modifier une variable Float (Chiffres a virgule) d'un joueur
- SetPVarInt - Modifier une variable Int (Chiffres) d'un joueur
- SetPVarString - Modifier une variable string (Texte) d'un joueur
Spectateur
- PlayerSpectatePlayer - Faire d'un joueur le spectateur d'un autre joueur
- PlayerSpectateVehicle - Faire d'un joueur le spectateur d'un véhicule
- TogglePlayerSpectating - Arrêter/Commencer à être spectateur
Administration
- Ban - Bannir un joueur
- BanEx - Bannir un joueur avec une raison personnalisée
- IsPlayerAdmin - Vérifier si un joueur est connecté en RCON ou pas
- Kick - Exclure un joueur
- SendRconCommand - Exécute une commande RCON (Administrateur)
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