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{{Description|Permet d'obtenir des informations sur le dernier coup de feu du joueur}} {{Description|Permet d'obtenir des informations sur le dernier coup de feu du joueur}}
-{{ParametersFR|playerid, &Float:fOriginX, &Float:fOriginY, &Float:fOriginZ, &Float:fHitPosX, &Float:fHitPosY, &Float:fHitPosZ}}+{{ParametersFR|playerid, Float:fOriginX, Float:fOriginY, Float:fOriginZ, Float:fHitPosX, Float:fHitPosY, Float:fHitPosZ}}
{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut récupérer les informations du dernier coup de feu.}} {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut récupérer les informations du dernier coup de feu.}}
-{{Param|&Float:fOriginX|Les coordonnées X de l'origine du tir.}}+{{Param|Float:fOriginX|La variable où stocker les coordonnées X de l'origine du tir.}}
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-{{Param|&Float:fOriginZ|Les coordonnées Z de l'origine du tir.}}+{{Param|Float:fOriginZ|La variable où stocker les coordonnées Z de l'origine du tir.}}
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-{{Param|&Float:fHitPosY|Les coordonnées Y de l'endroit touché.}}+{{Param|Float:fHitPosY|La variable où stocker les coordonnées Y de l'endroit touché.}}
-{{Param|&Float:fHitPosZ|Les coordonnées Z de l'endroit touché.}}+{{Param|Float:fHitPosZ|La variable où stocker les coordonnées Z de l'endroit touché.}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 17:26, 27 January 2014



Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Le texte inscrit ici peut comporter des erreur, car très peu d'informations ont été données quant à cette fonction!



Description:

Permet d'obtenir des informations sur le dernier coup de feu du joueur


Paramètres:
(playerid, Float:fOriginX, Float:fOriginY, Float:fOriginZ, Float:fHitPosX, Float:fHitPosY, Float:fHitPosZ)
playeridL'ID du joueur dont on veut récupérer les informations du dernier coup de feu.
Float:fOriginXLa variable où stocker les coordonnées X de l'origine du tir.
Float:fOriginYLa variable où stocker les coordonnées Y de l'origine du tir.
Float:fOriginZLa variable où stocker les coordonnées Z de l'origine du tir.
Float:fHitPosXLa variable où stocker les coordonnées X de l'endroit touché.
Float:fHitPosYLa variable où stocker les coordonnées Y de l'endroit touché.
Float:fHitPosZLa variable où stocker les coordonnées Z de l'endroit touché.