OnPlayerSpawn FR
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Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un joueur spawn (apparaît).
(playerid)
playerid | L'ID du joueur qui spawn |
Retourne:
Retournez 0 pour forcer le joueur à retourner à la sélection de classe au prochain spawn.
public OnPlayerSpawn(playerid) { new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName)); format(string, sizeof(string), "%s a spawné.", PlayerName); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string); return 1; }
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Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerDeath: Appelée lorsqu'un joueur meurt.
- OnVehicleSpawn: Appelée lorsqu'un véhicule ré-apparaît.
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Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SpawnPlayer: Force un joueur à spawner(apparaître).
- AddPlayerClass: Ajoute une classe.
- SetSpawnInfo: Modifie les paramètres d'apparition d'un joueur.