SetTeamCount FR

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{{Description|Cette fonction permet de changer le nombre de team utilisées dans le gamemode. Cette fonction doit uniquement être utilisée dans la callback OnGameModInit. '''Important''': vous pouvez écrire 20 millions si ça vous chante, ça n'aura aucun effet.}} {{Description|Cette fonction permet de changer le nombre de team utilisées dans le gamemode. Cette fonction doit uniquement être utilisée dans la callback OnGameModInit. '''Important''': vous pouvez écrire 20 millions si ça vous chante, ça n'aura aucun effet.}}
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{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[GetPlayerTeam_FR|GetPlayerTeam]]+{{GetPlayerTeam_FR}}
-*[[SetPlayerTeam_FR|SetPlayerTeam]]+{{SetPlayerTeam_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
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 +[[en:SetTeamCount]]

Current revision



Description:

Cette fonction permet de changer le nombre de team utilisées dans le gamemode. Cette fonction doit uniquement être utilisée dans la callback OnGameModInit. Important: vous pouvez écrire 20 millions si ça vous chante, ça n'aura aucun effet.


Paramètres:
(teams)
teamsNombre de team dans le gamemode.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnGameModeInit( )
{
    // On utilise 18 team (équipes) dans ce gamemode de Team Deathmatch (match à mort par équipe), on le définit
    SetTeamCount( 18 );
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetPlayerTeam: Vérifie dans quelle team(équipe) un joueur est.
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