DeletePVar FR
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+ | {{note|Lorsqu'une variable est supprimée, tenter d'accéder à valeur retournera '''false(0)''' pour les int(chifre/nombre) et les float(chiffre à virgule). Tenter d'accéder à une valeur de type string(chaîne) retournera '''NULL'''.}} | ||
{{RelatedFunctionsFR}} | {{RelatedFunctionsFR}} |
Revision as of 19:44, 4 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Supprime une variable de joueur.
(playerid, varname[])
playerid | L'ID du joueur dont vous voulez supprimer une de ses variables. |
varname | Le nom de la variable de joueur à supprimer. |
Return Values:
true(1) si réussi, false(0) en cas d'échec
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Mission finie!"); DeletePVar(playerid,"mission1"); // Supprime la variable "mission1" des variables du joueur return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPVarInt: Crée/Modifie une variable de joueur de type int(chiffre/nombre).
- GetPVarInt: Récupère une variable de joueur (variable int).
- SetPVarString: Ajoute/Modifie une variable de joueur. (chaine/string)
- GetPVarString: Récupère une variable de joueur (chaine de caractères).
- SetPVarFloat: Modifie/Ajoute une variable de joueur. (float)
- GetPVarFloat: Récupère une variable de joueur. (float)