DestroyVehicle FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
-{{Title}} 
{{Description|Détruit un véhicule qui a précédemment été crée.}} {{Description|Détruit un véhicule qui a précédemment été crée.}}
{{ParametersFR|vehicleid}} {{ParametersFR|vehicleid}}
-{{Param|vehicleid|l'ID du véhicule a détruire}}+{{Param|vehicleid|l'ID du véhicule a détruire.}}
{{NoReturnFR}} {{NoReturnFR}}
Line 26: Line 25:
{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[CreateVehicle_FR|CreateVehicle:]] Créer un véhicule+{{CreateVehicle_FR}}
-*[[RemovePlayerFromVehicle_FR|RemovePlayerFromVehicle:]] Sortir le joueur d'un véhicule+{{RemovePlayerFromVehicle_FR}}
-*[[SetVehicleToRespawn_FR|SetVehicleToRespawn:]] Forcer un véhicule à ré-apparaitre+{{SetVehicleToRespawn_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
 +
 +[[en:DestroyVehicle]]

Revision as of 17:28, 4 February 2014



Description:

Détruit un véhicule qui a précédemment été crée.


Paramètres:
(vehicleid)
vehicleidl'ID du véhicule a détruire.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
     //Premièrement, on va récupèrer l'ID du véhicule et la stocker dans la variable currentveh, puis détruire le véhicule.
     if(strcmp(cmdtext, "/destroyveh", true) == 0)
     {
          new currentveh;
          currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
          DestroyVehicle(currentveh);
          return 1;
     }
 
     return 0;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

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