DestroyVehicle FR
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{{Description|Détruit un véhicule qui a précédemment été crée.}} | {{Description|Détruit un véhicule qui a précédemment été crée.}} | ||
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- | {{Param|vehicleid|l'ID du véhicule a détruire}} | + | {{Param|vehicleid|l'ID du véhicule a détruire.}} |
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- | *[[CreateVehicle_FR|CreateVehicle:]] Créer un véhicule | + | {{CreateVehicle_FR}} |
- | *[[RemovePlayerFromVehicle_FR|RemovePlayerFromVehicle:]] Sortir le joueur d'un véhicule | + | {{RemovePlayerFromVehicle_FR}} |
- | *[[SetVehicleToRespawn_FR|SetVehicleToRespawn:]] Forcer un véhicule à ré-apparaitre | + | {{SetVehicleToRespawn_FR}} |
[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] | ||
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Revision as of 17:28, 4 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Détruit un véhicule qui a précédemment été crée.
(vehicleid)
vehicleid | l'ID du véhicule a détruire. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { //Premièrement, on va récupèrer l'ID du véhicule et la stocker dans la variable currentveh, puis détruire le véhicule. if(strcmp(cmdtext, "/destroyveh", true) == 0) { new currentveh; currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid); DestroyVehicle(currentveh); return 1; } return 0; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- CreateVehicle: Crée un véhicule.
- RemovePlayerFromVehicle: Éjecte un joueur hors de son véhicule.
- SetVehicleToRespawn: Force un véhicule à respawn (ré-apparaître).