GetVehicleZAngle FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
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{{Description|Inscrit la valeur de l'angle Z d'un véhicule dans un variable.}} {{Description|Inscrit la valeur de l'angle Z d'un véhicule dans un variable.}}
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{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[GetVehicleRotationQuat_FR|GetVehicleRotationQuat:]] Inconnu+{{GetVehicleRotationQuat_FR}}
-*[[SetVehicleZAngle_FR|SetVehicleZAngle:]] Modifier l'angle Z d'un véhicule+{{SetVehicleZAngle_FR}}
-*[[GetVehiclePos_FR|GetVehiclePos:]] Récupère la position d'un véhicule+{{GetVehiclePos_FR}}
-*[[GetPlayerFacingAngle_FR|GetPlayerFacingAngle:]] Récupère l'angle de la direction du véhicule+{{GetPlayerFacingAngle_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Current revision



Description:

Inscrit la valeur de l'angle Z d'un véhicule dans un variable.


Paramètres:
(vehicleid, &Float:z_angl)
vehicleidl'ID du véhicule
Float:z_anglLa variable Float où sera stockée la valeur de l'angle Z du véhicule.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
     if(strcmp(cmdtext, "/vehrot", true) == 0)
     {
          new currentveh;
          new Float:z_rot;
          new message[32];
 
          currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
 
          GetVehicleZAngle(currentveh, z_rot);
 
          format(message, sizeof(message), "La rotation Z du véhicule: %f", z_rot);
 
          SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, message);
 
          return 1;
     }
 
     return 0;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetPlayerFacingAngle: Vérifie dans quel angle le joueur regarde (pas la caméra, l'angle du personnage).
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