GetVehicleZAngle FR
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- | *[[GetVehicleRotationQuat_FR|GetVehicleRotationQuat:]] Inconnu | + | {{GetVehicleRotationQuat_FR}} |
- | *[[SetVehicleZAngle_FR|SetVehicleZAngle:]] Modifier l'angle Z d'un véhicule | + | {{SetVehicleZAngle_FR}} |
- | *[[GetVehiclePos_FR|GetVehiclePos:]] Récupère la position d'un véhicule | + | {{GetVehiclePos_FR}} |
- | *[[GetPlayerFacingAngle_FR|GetPlayerFacingAngle:]] Récupère l'angle de la direction du véhicule | + | {{GetPlayerFacingAngle_FR}} |
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Description:
Inscrit la valeur de l'angle Z d'un véhicule dans un variable.
(vehicleid, &Float:z_angl)
vehicleid | l'ID du véhicule |
Float:z_angl | La variable Float où sera stockée la valeur de l'angle Z du véhicule. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext, "/vehrot", true) == 0) { new currentveh; new Float:z_rot; new message[32]; currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid); GetVehicleZAngle(currentveh, z_rot); format(message, sizeof(message), "La rotation Z du véhicule: %f", z_rot); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, message); return 1; } return 0; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetVehicleRotationQuat: Get the quaternion rotation of a vehicle.
- SetVehicleZAngle: Modifie l'angle Z (direction) d'un véhicule.
- GetVehiclePos: Récupère la position d'un véhicule.
- GetPlayerFacingAngle: Vérifie dans quel angle le joueur regarde (pas la caméra, l'angle du personnage).