IsPlayerInRaceCheckpoint FR
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{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint de course ou non.}} | {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint de course ou non.}} | ||
- | {{ReturnsFR|'''true(1)''' si le joueur est dans un checkpoint de course, '''false(0)''' sinon.} | + | {{ReturnsFR|'''true(1)''' si le joueur est dans un checkpoint de course, '''false(0)''' sinon.}} |
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Vérifie si le joueur est actuellement dans un checkpoint de course (SetPlayerRaceCheckpoint).
(playerid)
playerid | L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint de course ou non. |
Retourne:
true(1) si le joueur est dans un checkpoint de course, false(0) sinon.
if(IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid)) { SetPlayerHealth(playerid, 100); }
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SetPlayerCheckpoint: Crée un checkpoint pour un joueur.
- DisablePlayerCheckpoint: Désactive(rend invisible et inutilisable) le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInCheckpoint: Vérifie si le joueur est dans un checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crée un checkpoint de course pour un joueur.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Désactive le checkpoint courant d'un joueur.
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint de course.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint de course.