IsPlayerConnected FR

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{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va vérifier si il est connecté ou pas.}} {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va vérifier si il est connecté ou pas.}}
-{{Return|Retourne '''true''' si le joueur est connecté et '''false''' si il ne l'est pas.}}+{{ReturnFR|Retourne '''true''' si le joueur est connecté et '''false''' si il ne l'est pas.}}
<pawn> <pawn>
if(!IsPlayerConnected(3)) SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "SERVEUR: L'ID 3 est absent ! :("); if(!IsPlayerConnected(3)) SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "SERVEUR: L'ID 3 est absent ! :(");
 +</pawn>
 +<pawn>
 +new players=0, msg[128];
 +for(new i=0;i < MAX_PLAYERS;i++)
 +{
 + if(!IsPlayerConnected(i)) players++;
 +}
 +format(msg, sizeof(msg), "Il y a actuellement %d connectés !", players);
 +SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, msg);
 +//Affiche à tous les joueurs le nombre de connectés
</pawn> </pawn>

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Astuce

Image:Light_bulb_icon.png

Cette fonction n'est pas obligatoire dans tous les cas, beaucoup de fonctions vérifient elles-mêmes si le joueur est connecté ou non.


Description:

Cette fonction est utilisée pour vérifier si un joueur est connecté ou non.


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur dont on va vérifier si il est connecté ou pas.


Retourne:

Retourne true si le joueur est connecté et false si il ne l'est pas.


if(!IsPlayerConnected(3)) SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "SERVEUR: L'ID 3 est absent ! :(");
new players=0, msg[128];
for(new i=0;i < MAX_PLAYERS;i++)
{
   if(!IsPlayerConnected(i)) players++;
}
format(msg, sizeof(msg), "Il y a actuellement %d connectés !", players);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, msg);
//Affiche à tous les joueurs le nombre de connectés

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.