IsPlayerConnected FR
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{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va vérifier si il est connecté ou pas.}} | {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va vérifier si il est connecté ou pas.}} | ||
- | {{Return|Retourne '''true''' si le joueur est connecté et '''false''' si il ne l'est pas.}} | + | {{ReturnFR|Retourne '''true''' si le joueur est connecté et '''false''' si il ne l'est pas.}} |
<pawn> | <pawn> | ||
if(!IsPlayerConnected(3)) SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "SERVEUR: L'ID 3 est absent ! :("); | if(!IsPlayerConnected(3)) SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "SERVEUR: L'ID 3 est absent ! :("); | ||
+ | </pawn> | ||
+ | <pawn> | ||
+ | new players=0, msg[128]; | ||
+ | for(new i=0;i < MAX_PLAYERS;i++) | ||
+ | { | ||
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+ | } | ||
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+ | SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, msg); | ||
+ | //Affiche à tous les joueurs le nombre de connectés | ||
</pawn> | </pawn> | ||
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Astuce | Cette fonction n'est pas obligatoire dans tous les cas, beaucoup de fonctions vérifient elles-mêmes si le joueur est connecté ou non. |
Description:
Cette fonction est utilisée pour vérifier si un joueur est connecté ou non.
(playerid)
playerid | L'ID du joueur dont on va vérifier si il est connecté ou pas. |
Retourne:
Retourne true si le joueur est connecté et false si il ne l'est pas.
if(!IsPlayerConnected(3)) SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "SERVEUR: L'ID 3 est absent ! :(");
new players=0, msg[128]; for(new i=0;i < MAX_PLAYERS;i++) { if(!IsPlayerConnected(i)) players++; } format(msg, sizeof(msg), "Il y a actuellement %d connectés !", players); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, msg); //Affiche à tous les joueurs le nombre de connectés
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- IsPlayerAdmin: Vérifie si un joueur est connecté en RCON.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnPlayerConnect: Appelée lorsqu'un joueur se connecte.
- OnPlayerDisconnect: Appelée lorsqu'un joueur se connecte.