IsVehicleStreamedIn FR
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Description:
Vérifier si un véhicule est chargé (visible) par un joueur
(vehicleid, forplayerid)
vehicleid | L'ID du véhicule. |
forplayerid | L'ID du joueur. |
Retourne:
1 si le véhicule est chargé (visible) pour un joueur, sinon 0.
new streamed_in_count = 0; new string[100]; for(new v = 1; v < MAX_VEHICLES; v++) { if(IsVehicleStreamedIn(v, playerid)) { streamed_in_count ++; } } format(string, 100, "Vous avez actuellement %d véhicules chargés (visibles).", streamed_in_count); SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, string);
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- IsPlayerStreamedIn: Vérifier si un joueur est chargé (visible) pour un autre joueur
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Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnVehicleStreamIn: Quand un véhicule est chargé (devient visible) pour un joueur
- OnVehicleStreamOut: Quand un véhicule est dé-chargé (devient invisible) pour un joueur
- OnPlayerStreamIn: Quand un joueur est chargé (devient visible) pour un autre joueur
- OnPlayerStreamOut: Quand un joueur est dé-chargé (devient invisible) pour un autre joueur