GetPlayerArmour FR
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Description:
Cette fonction récupère la valeur d'armure d'un joueur pour la stocker dans une variable.
(playerid, &Float:armour)
playerid | Le joueur dont on récupérera la valeur d'armure. |
&Float:armour | La variable float où sera stockée la valeur d'armure. |
Retourne:
Cette fonction ne retourne rien, elle stocke directement la valeur désirée dans la variable précisée.
new Float:armour; GetPlayerArmour(playerid, armour); new s[40]; format(s, sizeof(s), "SERVEUR: Votre armure est à %0.f pourcent", armour); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, s);
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPlayerArmour: Modifie l'armure d'un joueur.
- GetPlayerHealth: Récupère la vie du joueur.
- GetVehicleHealth: Récupère la vie d'un véhicule.