Random FR
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- | {{Param|max|Le chiffre maximum possible (part de 0). Peut être retourné.}} | + | {{Param|max|Le chiffre maximum possible (part de 0 jusqu'à cette valeur moins un), peut être retourné.}} |
{{ReturnsFR|Un chiffre aléatoire entre 0 et ('''max'''-1). (Si max vaut 2, alors le chiffre sera 0 ou 1)}} | {{ReturnsFR|Un chiffre aléatoire entre 0 et ('''max'''-1). (Si max vaut 2, alors le chiffre sera 0 ou 1)}} |
Revision as of 22:40, 6 January 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Récupère un nombre au hasard via un Générateur de nombres pseudo-aléatoires
(max)
max | Le chiffre maximum possible (part de 0 jusqu'à cette valeur moins un), peut être retourné. |
Retourne:
Un chiffre aléatoire entre 0 et (max-1). (Si max vaut 2, alors le chiffre sera 0 ou 1)
new Float:RandomSpawn[][4] = { //Position X , Y , Z , Facing Angle {-2796.9854, 1224.8180, 20.5429, 192.0335}, {-2454.2170, 503.8759, 30.0790, 267.2932}, {-2669.7322, -6.0874, 6.1328, 89.8853} };
public OnPlayerSpawn(playerid) { new rand = random(sizeof(RandomSpawn)); SetPlayerPos(playerid, RandomSpawn[rand][0], RandomSpawn[rand][1],RandomSpawn[rand][2]); //Si rand est égal à 0, alors ça reviendra à écrire: //SetPlayerPos(playerid, -2796.9854, 1224.8180, 20.5429); SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawn[rand][3]); if(rand==0) SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "Vous vous êtes fait téléporté à la position de la première case (0) du tableau !"); return 1; }