IsPlayerInRaceCheckpoint FR
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+ | {{ParametersFR|playerid}} | ||
+ | {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint de course ou non.}} | ||
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+ | {{ReturnsFR|'''true(1)''' si le joueur est dans un checkpoint de course, '''false(0)''' sinon.} | ||
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+ | <pawn> | ||
+ | if(IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid)) | ||
+ | { | ||
+ | SetPlayerHealth(playerid, 100); | ||
+ | } | ||
+ | </pawn> | ||
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+ | {{RelatedFunctionsCallbackFR}} | ||
+ | {{SetPlayerCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{DisablePlayerCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{IsPlayerInCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{SetPlayerRaceCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{DisablePlayerRaceCheckpoint_FR}} | ||
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+ | {{RelatedCallbacksFR}} | ||
+ | {{OnPlayerEnterCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{OnPlayerLeaveCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{OnPlayerEnterRaceCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{OnPlayerLeaveRaceCheckpoint_FR}} | ||
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+ | [[Category:Scripting Functions FR]] | ||
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+ | [[en:IsPlayerInRaceCheckpoint]] |
Revision as of 18:06, 5 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Vérifie si le joueur est actuellement dans un checkpoint de course (SetPlayerRaceCheckpoint).
(playerid)
playerid | L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint de course ou non. |
{{ReturnsFR|true(1) si le joueur est dans un checkpoint de course, false(0) sinon.}
if(IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid)) { SetPlayerHealth(playerid, 100); }
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SetPlayerCheckpoint: Crée un checkpoint pour un joueur.
- DisablePlayerCheckpoint: Désactive(rend invisible et inutilisable) le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInCheckpoint: Vérifie si le joueur est dans un checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crée un checkpoint de course pour un joueur.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Désactive le checkpoint courant d'un joueur.
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint de course.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint de course.