IsPlayerInRaceCheckpoint FR

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-{{delete|it's empty}}+{{ScriptingFR}}
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 +{{Description|Vérifie si le joueur est actuellement dans un checkpoint de course ([[SetPlayerRaceCheckpoint_FR|SetPlayerRaceCheckpoint]]).}}
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 +{{ParametersFR|playerid}}
 +{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint de course ou non.}}
 + 
 +{{ReturnsFR|'''true(1)''' si le joueur est dans un checkpoint de course, '''false(0)''' sinon.}
 + 
 +<pawn>
 +if(IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid))
 +{
 + SetPlayerHealth(playerid, 100);
 +}
 +</pawn>
 + 
 +{{RelatedFunctionsCallbackFR}}
 +{{SetPlayerCheckpoint_FR}}
 +{{DisablePlayerCheckpoint_FR}}
 +{{IsPlayerInCheckpoint_FR}}
 +{{SetPlayerRaceCheckpoint_FR}}
 +{{DisablePlayerRaceCheckpoint_FR}}
 + 
 +{{RelatedCallbacksFR}}
 +{{OnPlayerEnterCheckpoint_FR}}
 +{{OnPlayerLeaveCheckpoint_FR}}
 +{{OnPlayerEnterRaceCheckpoint_FR}}
 +{{OnPlayerLeaveRaceCheckpoint_FR}}
 + 
 +[[Category:Scripting Functions FR]]
 + 
 +[[en:IsPlayerInRaceCheckpoint]]

Revision as of 18:06, 5 February 2014



Description:

Vérifie si le joueur est actuellement dans un checkpoint de course (SetPlayerRaceCheckpoint).


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint de course ou non.


{{ReturnsFR|true(1) si le joueur est dans un checkpoint de course, false(0) sinon.}

if(IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid))
{
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
}

Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.


Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.

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