GetVehicleComponentInSlot FR
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{{Description|Récupèrer le composant d'un véhicule d'un certain emplacement}} | {{Description|Récupèrer le composant d'un véhicule d'un certain emplacement}} | ||
- | {{Parameters|vehicleid, slot}} | + | {{ParametersFR|vehicleid, slot}} |
{{Param|vehicleid|L'ID du véhicule dont le composant sera vérifié}} | {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule dont le composant sera vérifié}} | ||
{{Param|slot|Le [[Component_slots_FR|slot de composant]] pour vérifier quel est le composant}} | {{Param|slot|Le [[Component_slots_FR|slot de composant]] pour vérifier quel est le composant}} | ||
- | {{Returns|L'ID du [[Car_Component_ID_FR|composant]] installé d'un slot spécifique}} | + | {{ReturnsFR|L'ID du [[Car_Component_ID_FR|composant]] installé d'un slot spécifique}} |
<pawn> | <pawn> | ||
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if (component == 1049) | if (component == 1049) | ||
{ | { | ||
- | SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"You have an Alien spoiler installed in your Elegy!"); | + | SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Un spoiler Alien a été ajouté a votre Elegy !!"); |
} | } | ||
} | } |
Revision as of 19:48, 6 January 2013
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Récupèrer le composant d'un véhicule d'un certain emplacement
(vehicleid, slot)
vehicleid | L'ID du véhicule dont le composant sera vérifié |
slot | Le slot de composant pour vérifier quel est le composant |
Retourne:
L'ID du composant installé d'un slot spécifique
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (!strcmp("/myspoiler", cmdtext) && IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { new component; component = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_SPOILER); if (component == 1049) { SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Un spoiler Alien a été ajouté a votre Elegy !!"); } } }
Fonctions Relatives
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Callbacks Relatives
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