SetPlayerSkillLevel FR

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{{Parameters|playerid, skill, level}} {{Parameters|playerid, skill, level}}
{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va modifier le skill.}} {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va modifier le skill.}}
-{{Param|skill|Le [[Skillweapons|type d'armes]] dont vous voulez modifier le skin.}}+{{Param|skill|Le [[Weapon_skills_FR|type d'armes]] dont vous voulez modifier le skin.}}
{{Param|level|Le niveau de skill appliqué pour le type d'arme, se situe entre 0 et 999.}} {{Param|level|Le niveau de skill appliqué pour le type d'arme, se situe entre 0 et 999.}}

Revision as of 06:40, 24 January 2014




Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3a et ne fonctionne pas dans les versions antérieures


Description:

Modifie le skill d'un certain type d'arme pour un joueur.


Parameters:
(playerid, skill, level)
playeridL'ID du joueur dont on va modifier le skill.
skillLe type d'armes dont vous voulez modifier le skin.
levelLe niveau de skill appliqué pour le type d'arme, se situe entre 0 et 999.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Le paramètre skill n'est pas l'ID de l'arme, c'est le type d'armes. Cliquez ici pour la liste des types d'armes.



public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN, 1);
    //Ceci va lui faire utiliser le fusil à canon scié à une seule main
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.