IsValidPlayerObject FR

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 +{{ScriptingFR}}
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 +{{Description|Vérifie si un objet est valide pour le joueur spécifié.}}
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 +{{ParametersFR|playerid, objectid}}
 +{{Param|playerid|L'ID du joueur à qui est associé l'objet.}}
 +{{Param|objectid|L'ID de l'objet dont on veut vérifier si il est valide.}}
 +
 +{{Returns|'''1''' si l'objet existe, '''0''' sinon.}}
 +
 +<pawn>
 +if(IsValidPlayerObject(playerid, objectid)) DestroyPlayerObject(playerid, objectid);
 +</pawn>
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 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +{{CreatePlayerObject_FR}}
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 +{{GetPlayerObjectRot_FR}}
 +{{AttachPlayerObjectToPlayer_FR}}
 +
 +{{CreateObject_FR}}
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 +{{IsValidObject_FR}}
 +{{MoveObject_FR}}
 +{{StopObject_FR}}
 +{{SetObjectPos_FR}}
 +{{SetObjectRot_FR}}
 +{{GetObjectPos_FR}}
 +{{GetObjectRot_FR}}
 +{{AttachObjectToPlayer_FR}}
 +{{AttachObjectToVehicle_FR}}
 +{{SetPlayerAttachedObject_FR}}
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
 +
 +[[en:IsValidPlayerObject]]

Revision as of 01:46, 1 February 2014



Description:

Vérifie si un objet est valide pour le joueur spécifié.


Paramètres:
(playerid, objectid)
playeridL'ID du joueur à qui est associé l'objet.
objectidL'ID de l'objet dont on veut vérifier si il est valide.


Return Values:

1 si l'objet existe, 0 sinon.


if(IsValidPlayerObject(playerid, objectid)) DestroyPlayerObject(playerid, objectid);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • IsValidPlayerObject: Vérifie si un certain objet de joueur est valide.


  • StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
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