GetPlayerNetworkStats FR

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{{ParametersFR|playerid, retstr[], retstr_size}} {{ParametersFR|playerid, retstr[], retstr_size}}
-{{Param|playerid|The ID of the player you want to get the networkstats of.}}+{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut récupérer les statistiques de réseau.}}
-{{Param|retstr[]|The string to store the networkstats in, passed by reference.}}+{{Param|retstr[]|La chaîne où stocker les statistiques.}}
-{{Param|retstr_size|The length of the string that should be stored.}}+{{Param|retstr_size|La longueur de la chaîne qui va être stockée.}}

Revision as of 12:37, 28 January 2014



Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3c R4 et n'est pas utilisable dans les versions antérieures!


Description:

Récupère les statistiques de réseau d'un joueur et les sauvegardes dans une chaîne.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

According to JernejL (a SA-MP beta tester), this function will not always return accurate data when used in OnPlayerDisconnect and data returned in OnPlayerDisconnect is usually only correct if the player was kicked or timed out (if the player quits the game normally, data returned may not be accurate).


Paramètres:
(playerid, retstr[], retstr_size)
playeridL'ID du joueur dont on veut récupérer les statistiques de réseau.
retstr[]La chaîne où stocker les statistiques.
retstr_sizeLa longueur de la chaîne qui va être stockée.


public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{    
    if(!strcmp(cmdtext, "/monreseau"))
    {
        new stats[400+1];
        GetPlayerNetworkStats(playerid, stats, sizeof(stats)); // Récupère ses stats personnels
        ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Mes statistiques de réseau", stats, "Okay", "");
    }
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetNetworkStats: Récupère les statistiques de réseau et les sauvegardes dans une chaîne.