NetStats GetConnectedTime FR

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{{Description|Récupère la temps passé (en millisecondes) depuis que le joueur s'est connecté au serveur.}} {{Description|Récupère la temps passé (en millisecondes) depuis que le joueur s'est connecté au serveur.}}
-{{Parameters|playerid}}+{{ParametersFR|playerid}}
{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut connaître la durée de connexion.}} {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut connaître la durée de connexion.}}
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[[Category:NetStats_Functions_FR]] [[Category:NetStats_Functions_FR]]
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NetStats GetConnectedTime FR a été ajouté dans SA-MP 0.3z Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3z et ne fonctionnera pas dans les versions antérieures!


Description:

Récupère la temps passé (en millisecondes) depuis que le joueur s'est connecté au serveur.


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur dont on veut connaître la durée de connexion.


public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{    
    if(!strcmp(cmdtext, "/connectedtime"))
    {
        new szString[144];
        format(szString, sizeof(szString), "Vous êtes connectés depuis %i millisecondes!.", NetStats_GetConnectedTime(playerid));
        SendClientMessage(playerid, -1, szString);
    }
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetPlayerNetworkStats: Récupère les statistiques de réseau d'un joueur et les stockes dans une chaîne.
  • GetNetworkStats: Récupère les statistiques de réseau et les sauvegardes dans une chaîne.


  • NetStats_BytesReceived: Récupère le montant d'informations (en bytes) que le serveur à reçu d'un joueur.
  • NetStats_BytesSent: Récupère le montant d'informations (en bytes) que le serveur a envoyé à un joueur.
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