GetPlayerArmour FR

From SA-MP Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 14:50, 31 December 2013
Connor Mead (Talk | contribs)
(|)
← Previous diff
Revision as of 06:15, 24 January 2014
Connor Mead (Talk | contribs)

Next diff →
Line 19: Line 19:
{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[SetPlayerArmour_FR|SetPlayerArmour]]+{{SetPlayerArmour_FR}}
-*[[GetPlayerHealth_FR|GetPlayerHealth]]+{{GetPlayerHealth_FR}}
-*[[GetVehicleHealth_FR|GetVehicleHealth]]+{{GetVehicleHealth_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 06:15, 24 January 2014




Description:

Cette fonction récupère la valeur d'armure d'un joueur pour la stocker dans une variable.


Paramètres:
(playerid, &Float:armour)
playeridLe joueur dont on récupérera la valeur d'armure.
&Float:armourLa variable float où sera stockée la valeur d'armure.


Retourne:

Cette fonction ne retourne rien, elle stocke directement la valeur désirée dans la variable précisée.


new Float:armour;
GetPlayerArmour(playerid, armour);
new s[40];
format(s, sizeof(s), "SERVEUR: Votre armure est à %0.f pourcent", armour);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, s);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.