GetObjectRot FR
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+ | {{ParametersFR|objectid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ}} | ||
+ | {{Param|objectid|L'ID de l'objet dont on veut récupérer la rotation.}} | ||
+ | {{Param|Float:X|La variable où stocker l'axe de rotation X.}} | ||
+ | {{Param|Float:Y|La variable où stocker l'axe de rotation Y.}} | ||
+ | {{Param|Float:Z|La variable où stocker l'axe de rotation Z.}} | ||
+ | |||
+ | {{ReturnsFR|La rotation de l'objet.}} | ||
+ | |||
+ | <pawn> | ||
+ | new Float:RotX,Float:RotY,Float:RotZ; | ||
+ | GetObjectRot(objectid, RotX, RotY, RotZ); | ||
+ | </pawn> | ||
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+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | {{CreateObject_FR}} | ||
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+ | {{IsValidObject_FR}} | ||
+ | {{MoveObject_FR}} | ||
+ | {{StopObject_FR}} | ||
+ | {{SetObjectPos_FR}} | ||
+ | {{SetObjectRot_FR}} | ||
+ | {{GetObjectPos_FR}} | ||
+ | {{AttachObjectToPlayer_FR}} | ||
+ | {{AttachObjectToVehicle_FR}} | ||
+ | {{SetPlayerAttachedObject_FR}} | ||
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+ | {{CreatePlayerObject_FR}} | ||
+ | {{DestroyPlayerObject_FR}} | ||
+ | {{IsValidPlayerObject_FR}} | ||
+ | {{MovePlayerObject_FR}} | ||
+ | {{StopPlayerObject_FR}} | ||
+ | {{SetPlayerObjectPos_FR}} | ||
+ | {{SetPlayerObjectRot_FR}} | ||
+ | {{GetPlayerObjectPos_FR}} | ||
+ | {{GetPlayerObjectRot_FR}} | ||
+ | {{AttachPlayerObjectToPlayer_FR}} | ||
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Description:
Utilisez cette fonction pour récupérer la rotation d'un objet.
(objectid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ)
objectid | L'ID de l'objet dont on veut récupérer la rotation. |
Float:X | La variable où stocker l'axe de rotation X. |
Float:Y | La variable où stocker l'axe de rotation Y. |
Float:Z | La variable où stocker l'axe de rotation Z. |
Retourne:
La rotation de l'objet.
new Float:RotX,Float:RotY,Float:RotZ; GetObjectRot(objectid, RotX, RotY, RotZ);
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- CreateObject: Crée un objet.
- DestroyObject: Détruit un objet.
- IsValidObject: Vérifie si un certain objet est valide.
- MoveObject: Déplace un objet.
- StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
- SetObjectPos: Modifie la position d'un objet.
- SetObjectRot: Modifie la rotation d'un objet.
- GetObjectPos: Récupère la position d'un objet.
- AttachObjectToPlayer: Attache un objet sur un joueur.
- AttachObjectToVehicle: Attache un objet sur un véhicule.
- SetPlayerAttachedObject: Attache un objet à un joueur.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.
- IsValidPlayerObject: Vérifie si un certain objet de joueur est valide.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- SetPlayerObjectPos: Modifie la position d'un certain objet de joueur.
- SetPlayerObjectRot: Modifie la rotation d'un certain objet de joueur.
- GetPlayerObjectPos: Récupère la position d'un objet de joueur.
- GetPlayerObjectRot: Récupère la rotation d'un objet de joueur.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attache un objet de joueur sur un joueur.