IsPlayerInCheckpoint FR
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+ | {{Description|Vérifie si le joueur est actuellement à l'intérieur d'un checkpoint.}} | ||
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+ | {{ParametersFR|playerid}} | ||
+ | {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint ou non.}} | ||
+ | |||
+ | {{ReturnsFR|'''false(0)''' si le joueur n'est pas dans un checkpoint, sinon '''true(1)'''}} | ||
+ | |||
+ | <pawn> | ||
+ | if (IsPlayerInCheckpoint(playerid)) | ||
+ | { | ||
+ | SetPlayerHealth(playerid, 100.0); | ||
+ | } | ||
+ | </pawn> | ||
+ | |||
+ | {{RelatedFunctionsCallbackFR}} | ||
+ | {{SetPlayerCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{DisablePlayerCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{SetPlayerRaceCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{DisablePlayerRaceCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{IsPlayerInRaceCheckpoint_FR}} | ||
+ | |||
+ | {{RelatedCallbacksFR}} | ||
+ | {{OnPlayerEnterCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{OnPlayerLeaveCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{OnPlayerEnterRaceCheckpoint_FR}} | ||
+ | {{OnPlayerLeaveRaceCheckpoint_FR}} | ||
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+ | [[en:IsPlayerInCheckpoint]] |
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Vérifie si le joueur est actuellement à l'intérieur d'un checkpoint.
(playerid)
playerid | L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint ou non. |
Retourne:
false(0) si le joueur n'est pas dans un checkpoint, sinon true(1)
if (IsPlayerInCheckpoint(playerid)) { SetPlayerHealth(playerid, 100.0); }
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Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SetPlayerCheckpoint: Crée un checkpoint pour un joueur.
- DisablePlayerCheckpoint: Désactive(rend invisible et inutilisable) le checkpoint courant d'un joueur.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crée un checkpoint de course pour un joueur.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Désactive le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Vérifie si un joueur est dans un checkpoint de course.
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Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint de course.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint de course.