IsPlayerInCheckpoint FR

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 +{{ScriptingFR}}
 +
 +{{Description|Vérifie si le joueur est actuellement à l'intérieur d'un checkpoint.}}
 +
 +{{ParametersFR|playerid}}
 +{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint ou non.}}
 +
 +{{ReturnsFR|'''false(0)''' si le joueur n'est pas dans un checkpoint, sinon '''true(1)'''}}
 +
 +<pawn>
 +if (IsPlayerInCheckpoint(playerid))
 +{
 + SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
 +}
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsCallbackFR}}
 +{{SetPlayerCheckpoint_FR}}
 +{{DisablePlayerCheckpoint_FR}}
 +{{SetPlayerRaceCheckpoint_FR}}
 +{{DisablePlayerRaceCheckpoint_FR}}
 +{{IsPlayerInRaceCheckpoint_FR}}
 +
 +{{RelatedCallbacksFR}}
 +{{OnPlayerEnterCheckpoint_FR}}
 +{{OnPlayerLeaveCheckpoint_FR}}
 +{{OnPlayerEnterRaceCheckpoint_FR}}
 +{{OnPlayerLeaveRaceCheckpoint_FR}}
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
 +
 +[[en:IsPlayerInCheckpoint]]

Current revision



Description:

Vérifie si le joueur est actuellement à l'intérieur d'un checkpoint.


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur dont on veut vérifier si il est dans un checkpoint ou non.


Retourne:

false(0) si le joueur n'est pas dans un checkpoint, sinon true(1)


if (IsPlayerInCheckpoint(playerid))
{
  SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
}

Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.


Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.

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