OnPlayerKeyStateChange FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
-{{Description|Cette callback est appelé lorsque n'importe quelle [[Keys_FR|touche supporté]] est changé (Appuyé/Relâché). En revanche, la fonction OnPlayerKeyStateChange ne gère pas les touches directionnelles. (haut/bas/gauche/droite).}}+{{Description|Cette callback est appelé lorsque n'importe quelle [[Keys_FR|touche supportée]] est changée (Appuyée/Relâchée). En revanche, la fonction OnPlayerKeyStateChange ne gère pas les touches directionnelles. (haut/bas/gauche/droite).}}
{{ParametersFR|playerid, newkeys, oldkeys}} {{ParametersFR|playerid, newkeys, oldkeys}}

Revision as of 01:38, 5 February 2014



Description:

Cette callback est appelé lorsque n'importe quelle touche supportée est changée (Appuyée/Relâchée). En revanche, la fonction OnPlayerKeyStateChange ne gère pas les touches directionnelles. (haut/bas/gauche/droite).


Paramètres:
(playerid, newkeys, oldkeys)
playeridID de la personne ayant pressé/relâché une touche.
newkeysUn tableau des touches est disponible (après l'action). - Voir ici.
oldkeysUn tableau des touches est également disponible (avant l'action) - Voir ici.


Retourne:

  • 1 - Autorise la callback à être appelée par un autre script.
  • 0 - Refuser que la callback soit appelée ailleurs.
  • Elle est toujours appelée 1, il faut donc la remplacer par 0 pour que les filterscripts ne s'en occupent pas


Introduction

Cette callback est appelée lorsqu'un joueur appuis / lâche une touche de son clavier (uniquement les touches supportées par SA:MP). Les touches qui sont pris en charge ne ​​sont pas les touches réelles du clavier, mais des touches de fonction attribués à San Andreas, cela signifie que, par exemple, vous ne pouvez pas détecter quand quelqu'un appuie sur la barre d'espace, mais ils peuvent détecter le moment où ils pressent leur touche sprint (qui peut, ou peut pas, être affectée à la barre d'espacement).

Paramètres

Les paramètres de cette fonction sont une liste de toutes les touches actuellement maintenue enfoncée et toutes les touches enfoncées il y a un instant.



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Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.

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