NetStats MessagesRecvPerSecond FR

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{{AddedIn0.3zFR|fonction}} {{AddedIn0.3zFR|fonction}}
-{{Description|Récupère le nombre de message réseau qu'un joueur a envoyé dans la dernière seconde.}}+{{Description|Récupère le nombre de message réseau que le serveur a reçu d'un joueur dans la dernière seconde.}}
{{ParametersFR|playerid}} {{ParametersFR|playerid}}
-{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on veut récupérer le nombre de messages réseau.}}+{{Param|playerid|L'ID du joueur dont proviennent les messages réseaux.}}
-{{returnsFR|Le nombre de message réseau que le joueur a envoyé dans la dernière seconde.}}+{{returnsFR|Le nombre de message réseau que le serveur a reçu du joueur dans la dernière seconde.}}
<pawn> <pawn>
Line 16: Line 16:
{ {
new szString[144]; new szString[144];
- format(szString, sizeof(szString), "Vous avez envoyé %i messages réseau dans la dernière seconde.", NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid));+ format(szString, sizeof(szString), "Le serveur a reçu %i messages réseau de votre part dans la dernière seconde.", NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, szString); SendClientMessage(playerid, -1, szString);
} }

Current revision



NetStats MessagesRecvPerSecond FR a été ajouté dans SA-MP 0.3z Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3z et ne fonctionnera pas dans les versions antérieures!


Description:

Récupère le nombre de message réseau que le serveur a reçu d'un joueur dans la dernière seconde.


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur dont proviennent les messages réseaux.


Retourne:

Le nombre de message réseau que le serveur a reçu du joueur dans la dernière seconde.


public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{    
    if(!strcmp(cmdtext, "/msgpersec"))
    {
        new szString[144];
        format(szString, sizeof(szString), "Le serveur a reçu %i messages réseau de votre part dans la dernière seconde.", NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid));
        SendClientMessage(playerid, -1, szString);
    }
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetPlayerNetworkStats: Récupère les statistiques de réseau d'un joueur et les stockes dans une chaîne.
  • GetNetworkStats: Récupère les statistiques de réseau et les sauvegardes dans une chaîne.


  • NetStats_BytesReceived: Récupère le montant d'informations (en bytes) que le serveur à reçu d'un joueur.
  • NetStats_BytesSent: Récupère le montant d'informations (en bytes) que le serveur a envoyé à un joueur.