AttachObjectToPlayer FR

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-*[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer:]] Attache un objet de joueur à un joueur+{{AttachObjectToPlayer_FR}}
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-*[[GetObjectRot_FR|GetObjectRot:]] Récupérer la rotation d'un Objet+{{GetObjectRot_FR}}
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-*[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject:]] Vérifier si l'Objet existe+{{IsValidPlayerObject_FR}}
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 +{{AttachPlayerObjectToPlayer_FR}}
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[[ru:AttachObjectToPlayer]] [[ru:AttachObjectToPlayer]]

Revision as of 22:27, 31 January 2014



Description:

Attache un Objet à un joueur


Paramètres:
(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
objectidL'ID de l'objet à attacher au joueur
playeridL'ID du joueur
Float:OffsetXLa distance X entre le joueur et l'objet.
Float:OffsetYLa distance Y entre le joueur et l'objet.
Float:OffsetZLa distance Z entre le joueur et l'objet
Float:RotXLa rotation X entre le joueur et l'objet.
Float:RotYLa rotation Y entre le joueur et l'objet.
Float:RotZLa rotation Z entre le joueur et l'objet.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


new myobject;
myobject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToPlayer(myobject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • AttachObjectToPlayer: Attache un objet sur un joueur.


  • StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet