AttachObjectToVehicle FR
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+ | {{Description|Attache un objet à un véhicule.}} | ||
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+ | {{Parameters|objectid, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ}} | ||
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+ | {{Param|Float:RotY|La rotation Y.}} | ||
+ | {{Param|Float:RotZ|La rotation Z.}} | ||
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+ | {{NoReturnFR}} | ||
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+ | {{note|Vous avez besoin de [[CreateObject_FR|créer l'objet]] en premier.}} | ||
+ | {{note2FR|Quand le véhicule est détruit ou re-spawné (ré-apparaît), l'objet ne disparaît pas. Il restera fixé dans les air à l'endroit où était le véhicule avant de disparaître et s'attachera au véhicule correspondant à vehicleid, même si le véhicule n'est pas le même.}} | ||
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+ | <pawn> | ||
+ | new objectid = CreateObject(...); | ||
+ | new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); | ||
+ | AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0); | ||
+ | </pawn> | ||
+ | |||
+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | *[[AttachObjectToPlayer_FR|AttachObjectToPlayer]] | ||
+ | |||
+ | *[[CreateObject_FR|CreateObject]] | ||
+ | *[[DestroyObject_FR|DestroyObject]] | ||
+ | *[[IsValidObject_FR|IsValidObject]] | ||
+ | *[[MoveObject_FR|MoveObject]] | ||
+ | *[[StopObject_FR|StopObject]] | ||
+ | *[[SetObjectPos_FR|SetObjectPos]] | ||
+ | *[[SetObjectRot_FR|SetObjectRot]] | ||
+ | *[[GetObjectPos_FR|GetObjectPos]] | ||
+ | *[[GetObjectRot_FR|GetObjectRot]] | ||
+ | |||
+ | *[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject]] | ||
+ | *[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject]] | ||
+ | *[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject]] | ||
+ | *[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]] | ||
+ | *[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]] | ||
+ | *[[SetPlayerObjectPos_FR|SetPlayerObjectPos]] | ||
+ | *[[SetPlayerObjectRot_FR|SetPlayerObjectRot]] | ||
+ | *[[GetPlayerObjectPos_FR|GetPlayerObjectPos]] | ||
+ | *[[GetPlayerObjectRot_FR|GetPlayerObjectRot]] | ||
+ | *[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer]] | ||
+ | |||
+ | [[Category:Scripting Functions FR]] |
Revision as of 21:49, 18 January 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Attache un objet à un véhicule.
(objectid, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ)
objectid | L'ID de l'objet à attacher au véhicule. |
vehicleid | L'ID du véhicule sur lequel sera attaché l'objet |
Float:OffsetX | L'axe X. |
Float:OffsetY | L'axe Y. |
Float:OffsetZ | L'axe Z. |
Float:RotX | La rotation X. |
Float:RotY | La rotation Y. |
Float:RotZ | La rotation Z. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
Note | Vous avez besoin de créer l'objet en premier. |
new objectid = CreateObject(...); new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.