AttachObjectToVehicle FR

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Line 39: Line 39:
{{GetObjectPos_FR}} {{GetObjectPos_FR}}
{{GetObjectRot_FR}} {{GetObjectRot_FR}}
-{{AttachObjectToVehicle_FR}} 
{{CreatePlayerObject_FR}} {{CreatePlayerObject_FR}}
Line 49: Line 48:
{{SetPlayerObjectRot_FR}} {{SetPlayerObjectRot_FR}}
{{GetPlayerObjectPos_FR}} {{GetPlayerObjectPos_FR}}
-[[GetPlayerObjectRot_FR}}+{{GetPlayerObjectRot_FR}}
{{AttachPlayerObjectToPlayer_FR}} {{AttachPlayerObjectToPlayer_FR}}

Revision as of 22:22, 31 January 2014



Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3c et n'est pas utilisable dans les versions antérieures!


Description:

Attache un objet à un véhicule.


Paramètres:
(objectid, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ)
objectidL'ID de l'objet à attacher au véhicule.
vehicleidL'ID du véhicule sur lequel sera attaché l'objet
Float:OffsetXL'axe X.
Float:OffsetYL'axe Y.
Float:OffsetZL'axe Z.
Float:RotXLa rotation X.
Float:RotYLa rotation Y.
Float:RotZLa rotation Z.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Vous avez besoin de créer l'objet en premier.
Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Quand le véhicule est détruit ou re-spawné (ré-apparaît), l'objet ne disparaît pas. Il restera fixé dans les air à l'endroit où était le véhicule avant de disparaître et s'attachera au véhicule correspondant à vehicleid, même si le véhicule n'est pas le même.



new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


  • StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet


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