DisablePlayerRaceCheckpoint FR
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{{Param|playerid|L'ID du joueur à qui on va désactiver le checkpoint courant.}} | {{Param|playerid|L'ID du joueur à qui on va désactiver le checkpoint courant.}} | ||
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Désactive(rend invisible) le checkpoint de course d'un joueur.
(playerid)
playerid | L'ID du joueur à qui on va désactiver le checkpoint courant. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); return 1; }
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Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SetPlayerCheckpoint: Crée un checkpoint pour un joueur.
- DisablePlayerCheckpoint: Désactive(rend invisible et inutilisable) le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInCheckpoint: Vérifie si le joueur est dans un checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crée un checkpoint de course pour un joueur.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Vérifie si un joueur est dans un checkpoint de course.
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Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint de course.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint de course.