OnVehicleMod FR
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{{ScriptingFR}} | {{ScriptingFR}} | ||
- | {{Title}} | ||
- | {{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un véhicule est modifié.} | + | {{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un véhicule est modifié.}} |
{{ParametersFR|playerid, vehicleid, componentid}} | {{ParametersFR|playerid, vehicleid, componentid}} | ||
{{Param|playerid|L'ID du conducteur du véhicule.}} | {{Param|playerid|L'ID du conducteur du véhicule.}} | ||
- | {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule modifié}} | + | {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule modifié.}} |
- | {{Param|componentid|L'[[Car Component ID FR|ID de la partie de la voiture]] qui a été ajouté/modifié.}} | + | {{Param|componentid|L'[[Car Component ID FR|ID de la partie de la voiture]] qui a été ajoutée/modifiée.}} |
- | {{ReturnsFR|Return 0 to desync the mod (or an invalid mod) from propagating and / or crashing players. | + | {{ReturnsFR|1=Return 0 to desync the mod (or an invalid mod) from propagating and / or crashing players.{{traduct}}}} |
- | }} | + | |
- | {{note|La partie juste au dessus n'est pas traduire car non comprise par celui qui traduit}} | + | |
{{note|Cette callback ne sera pas appelée avec [[AddVehicleComponent_FR|AddVehicleComponent]].}} | {{note|Cette callback ne sera pas appelée avec [[AddVehicleComponent_FR|AddVehicleComponent]].}} | ||
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{{RelatedFunctionsCallbackFR}} | {{RelatedFunctionsCallbackFR}} | ||
- | *[[AddVehicleComponent_FR|AddVehicleComponent]] | + | {{AddVehicleComponent_FR}} |
{{RelatedCallbacksFR}} | {{RelatedCallbacksFR}} | ||
- | *[[OnEnterExitModShop_FR|OnEnterExitModShop]] | + | {{OnEnterExitModShop_FR}} |
- | *[[OnVehiclePaintjob_FR|OnVehiclePaintjob]] | + | {{OnVehiclePaintjob_FR}} |
- | *[[OnVehicleRespray_FR|OnVehicleRespray]] | + | {{OnVehicleRespray_FR}} |
[[Category:Scripting Callbacks FR]] | [[Category:Scripting Callbacks FR]] | ||
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+ | [[en:OnVehicleMod]] |
Revision as of 04:07, 5 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un véhicule est modifié.
(playerid, vehicleid, componentid)
playerid | L'ID du conducteur du véhicule. |
vehicleid | L'ID du véhicule modifié. |
componentid | L'ID de la partie de la voiture qui a été ajoutée/modifiée. |
Retourne:
Return 0 to desync the mod (or an invalid mod) from propagating and / or crashing players.
Note | Cette callback ne sera pas appelée avec AddVehicleComponent. |
public OnVehicleMod(playerid,vehicleid,componentid) { printf("Le Véhicule %d a été modifié par le joueur dont l'ID est %d. L'ID de la partie de la voiture modifiée est %d",vehicleid,playerid,componentid); if(GetPlayerInterior(playerid) == 0) { BanEx(playerid, "Hack Tuning"); // Anti-tuning hacks script //Testé et approuvé sur les serveurs où il est impossible de modifier un véhicule hors d'un transfender/wheel arch angel } return 1; }
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- AddVehicleComponent: Ajoute un composant sur un véhicule.
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnEnterExitModShop: Appelée lorsqu'un joueur dans un véhicule entre ou sort d'un garage de modification.
- OnVehiclePaintjob: Appelée lorsque la peinture d'un véhicule est changée.
- OnVehicleRespray: Appelée lorsqu'un véhicule est repeint.