CreateVehicle FR
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{{note2FR|Les trains ne peuvent être ajoutés que avec [[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle]] et[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx]].}} | {{note2FR|Les trains ne peuvent être ajoutés que avec [[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle]] et[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx]].}} | ||
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{{Param|Float:Z|Les coordonnées Z de la position d'apparition du véhicule.}} | {{Param|Float:Z|Les coordonnées Z de la position d'apparition du véhicule.}} | ||
{{Param|Float:angle|La rotation du véhicule (Angle)}} | {{Param|Float:angle|La rotation du véhicule (Angle)}} | ||
- | {{Param|color1|La [[color ID|Couleur]] primaire du véhicule.}} | + | {{Param|color1|La [[Vehicle_Color_IDs_FR|couleur]] primaire du véhicule.}} |
- | {{Param|color2|La [[color ID|Couleur]] secondaire du véhicule.}} | + | {{Param|color2|La [[Vehicle_Color_IDs_FR|couleur]] secondaire du véhicule.}} |
{{Param|respawn_delay|Le délai d'attente de la ré-apparition (est arrêté et remit à zéro si quelqu'un rentre dans le véhicule) en <b>secondes</b>.}} | {{Param|respawn_delay|Le délai d'attente de la ré-apparition (est arrêté et remit à zéro si quelqu'un rentre dans le véhicule) en <b>secondes</b>.}} | ||
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{{RelatedFunctionsFR}} | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
- | *[[DestroyVehicle_FR|DestroyVehicle:]] Détruire un véhicule | + | {{DestroyVehicle_FR}} |
- | *[[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle:]] Ajouter un véhicule statique | + | {{AddStaticVehicle_FR}} |
- | *[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx:]] Ajouter un véhicule statique | + | {{AddStaticVehicleEx_FR}} |
{{RelatedCallbacksFunctionFR}} | {{RelatedCallbacksFunctionFR}} |
Revision as of 23:05, 30 January 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Crée un véhicule dans le monde. Peut être utilisé à la place de AddStaticVehicleEx pour crée des véhicules n'importe où dans le script.
Note | Les trains ne peuvent être ajoutés que avec AddStaticVehicle etAddStaticVehicleEx. |
(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)
modelid | L'ID du modèle de véhicule. |
Float:X | Les coordonnées X de la position d'apparition du véhicule. |
Float:Y | Les coordonnées Y de la position d'apparition du véhicule. |
Float:Z | Les coordonnées Z de la position d'apparition du véhicule. |
Float:angle | La rotation du véhicule (Angle) |
color1 | La couleur primaire du véhicule. |
color2 | La couleur secondaire du véhicule. |
respawn_delay | Le délai d'attente de la ré-apparition (est arrêté et remit à zéro si quelqu'un rentre dans le véhicule) en secondes. |
Retourne:
L'ID du véhicule crée (NOTE: Le 1er véhicule aura l'ID 1, le deuxième 2, etc...).
public OnGameModeInit() { //On ajouter un hydra qui ré-apparaitra 60 secondes après que le conducteur sois sorti du véhicule/le véhicule soit détruit CreateVehicle(520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 60); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- DestroyVehicle: Détruit un véhicule
- AddStaticVehicle: Ajoute un véhicule statique.
- AddStaticVehicleEx: Ajoute un véhicule statique avec un temps de respawn (ré-apparition) customisé.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnVehicleSpawn: Quand un véhicule (ré)apparait