IsPlayerStreamedIn TR
From SA-MP Wiki
(Difference between revisions)
Revision as of 13:54, 9 May 2015 Ikkentim (Talk | contribs) ← Previous diff |
Current revision Ikkentim (Talk | contribs) (revert previous change.) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Title}} | {{Title}} | ||
- | {{0.3Added_TR|function|}} | + | {{0.3Added|function|}} |
{{Description|Oyuncuların birbirini görüp görmediğini kontrol eder.}} | {{Description|Oyuncuların birbirini görüp görmediğini kontrol eder.}} |
Current revision
Description:
Oyuncuların birbirini görüp görmediğini kontrol eder.
(playerid, forplayerid)
playerid | Birinci oyuncunun ID numarası. |
forplayerid | İkinci oyuncunun ID numarası.. |
Return Values:
Birbirlerini görüyorlarsa 1 görmüyorlarsa 0 döner.
Important | İki oyuncu ID numarasıda aynıysa, yani aynı oyuncunun birbirini görüp görmediğini kontrol ederseniz sonuç "false" döner! |
Note | Oyuncuların birbirini görebilmesi için birbirlerinden en fazla 150 metre uzakta olmaları gerekir. |
if(IsPlayerStreamedIn(playerid, 0)) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "ID 0 seni görüyor.");
Related Functions
The following functions may be useful, as they are related to this function in one way or another.
- IsVehicleStreamedIn: Checks if a vehicle is streamed in for a player.
Related Callbacks
The following callbacks might be useful, as they're related to this function in one way or another.
- OnPlayerStreamIn: Called when a player streams in for another player.
- OnPlayerStreamOut: Called when a player streams out for another player.
- OnVehicleStreamIn: Called when a vehicle streams in for a player.
- OnVehicleStreamOut: Called when a vehicle streams out for a player.