OnPlayerCommandText FR
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Line 1: | Line 1: | ||
{{ScriptingFR}} | {{ScriptingFR}} | ||
- | {{Title}} | ||
- | {{Description|This callback is called when a player enters a command into the client chat window, e.g. /help.}} | + | {{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un joueur entre une commande dans le chat (exemple: '/help').}} |
{{ParametersFR|playerid, cmdtext[]}} | {{ParametersFR|playerid, cmdtext[]}} | ||
- | {{Param|playerid|The ID of the player that executed the command.}} | + | {{Param|playerid|L'ID du joueur qui a exécuté la commande.}} |
- | {{Param|cmdtext[]|The command that was executed (including the slash).}} | + | {{Param|cmdtext[]|La commande qui a été exécutée (le slash est inclut).}} |
{{ReturnsFR|'''0''' si aucune commande n'a été exécutée. Sinon '''1'''.}} | {{ReturnsFR|'''0''' si aucune commande n'a été exécutée. Sinon '''1'''.}} | ||
Line 16: | Line 15: | ||
{ | { | ||
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVEUR: C'est la commande /help !"); | SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVEUR: C'est la commande /help !"); | ||
- | return 1; | + | return 1;// Retourner 1 informe au serveur que la commande a bien été exécutée. |
- | // Retourner 1 informe au serveur que la commande a bien été exécutée. | + | // OnPlayerCommandText ne sera pas appelé dans d'autres scripts pour cette fois-là |
- | // OnPlayerCommandText ne sera pas appelé dans d'autres scripts. | + | |
} | } | ||
return 0; | return 0; | ||
Line 26: | Line 24: | ||
{{RelatedCallbacksFR}} | {{RelatedCallbacksFR}} | ||
- | *[[OnPlayerText_FR|OnPlayerText]] | + | {{OnPlayerText_FR}} |
- | *[[OnRconCommand_FR|OnRconCommand]] | + | {{OnRconCommand_FR}} |
- | {{RelatedFunctionsCallback}} | + | {{RelatedFunctionsCallbackFR}} |
- | {{SendRconCommand}} | + | {{SendRconCommand_FR}} |
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Revision as of 21:34, 31 January 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un joueur entre une commande dans le chat (exemple: '/help').
(playerid, cmdtext[])
playerid | L'ID du joueur qui a exécuté la commande. |
cmdtext[] | La commande qui a été exécutée (le slash est inclut). |
Retourne:
0 si aucune commande n'a été exécutée. Sinon 1.
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext, "/help", true)) { SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVEUR: C'est la commande /help !"); return 1;// Retourner 1 informe au serveur que la commande a bien été exécutée. // OnPlayerCommandText ne sera pas appelé dans d'autres scripts pour cette fois-là } return 0; // Si aucun script ne retourne 1, le message 'SERVER: Unknown Command' sera affiché. }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerText: Appelée lorsqu'un joueur envoie un message via le chat.
- OnRconCommand: Appelée lorsqu'une commande RCON est exécutée.
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SendRconCommand: Exécute une commande RCON via le script.