SetPlayerCheckpoint FR

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{{Param|Float:y|La position Y où créer le checkpoint.}} {{Param|Float:y|La position Y où créer le checkpoint.}}
{{Param|Float:z|La position Z où créer le checkpoint.}} {{Param|Float:z|La position Z où créer le checkpoint.}}
-{{Param|Float:size|La taille du checkpoint.}}+{{Param|Float:size|La taille(diamètre) du checkpoint.}}
{{NoReturnFR}} {{NoReturnFR}}

Current revision



Description:

Crée un checkpoint (cercle rouge) pour un joueur. Affiche aussi un carré rouge sur la carte.


Paramètres:
(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size)
playeridL'ID du joueur à qui on va créer un checkpoint.
Float:xLa position X où créer le checkpoint.
Float:yLa position Y où créer le checkpoint.
Float:zLa position Z où créer le checkpoint.
Float:sizeLa taille(diamètre) du checkpoint.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Le joueur ne peut avoir/voir qu'un seul checkpoint à la fois.



Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Si vous voulez pouvoir récupérer la positon d'un checkpoint, vous pouvez utiliser cette include: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=251483


// In this example the player's checkpoint will be set when they spawn.
// On entering the checkpoint they will receive $1000 and the checkpoint will be disabled.
 
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
    return 1;
}
 
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    GivePlayerMoney(playerid, 1000);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return 1;
}

Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.


Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.

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