CreatePickup FR
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+ | {{Param|model|Le [[Pickup_IDs|modèle]] de pickup.}} | ||
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+ | {{Param|virtualworld|Le monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour l'afficher dans tous les mondes.(MÊME NARNIA ?! O:)}} | ||
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+ | {{ReturnsFR|L'ID du pickup crée, -1 en cas d'échec (limite de pickup atteinte).}} | ||
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+ | {{Note| | ||
+ | * Le seul [[PickupTypes|type de pickup]] qui peut être ramassé en étant dans un véhicule est le '''14''' | ||
+ | * Les pickups sont affichés et peuvent êtres ramassés par tous les joueurs | ||
+ | * Il est possible que si DestroyPicup() est utilisé lorsqu'un pickup est ramassé, le pickup pourra être ramassé par plus d'un joueur, du à un bogue. | ||
+ | * Certains pickup n'ont pas besoin de script pour agir: C'est le cas par exemple du pickup M4, qui donnera automatiquement au joueur qui le ramasse une M4 et un certain nombre de munitions. Pour des actions entièrement scriptés, le type 1 doit être utilisé. | ||
+ | }} | ||
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+ | <pawn> | ||
+ | new pickup; // Create a variable to store the pickup ID in | ||
+ | |||
+ | public OnGameModeInit() | ||
+ | { | ||
+ | pickup = CreatePickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1); | ||
+ | // Create an armour pickup and store the ID in 'pickup' | ||
+ | return 1; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // Later.. | ||
+ | DestroyPickup(pickup); // Example of using the pickup ID | ||
+ | </pawn> | ||
+ | |||
+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | {{AddStaticPickup_FR}} | ||
+ | {{DestroyPickup_FR}} | ||
+ | |||
+ | {{RelatedCallbacksFunctionFR}} | ||
+ | {{OnPlayerPickUpPickup_FR}} | ||
+ | |||
[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] | ||
+ | |||
+ | [[en:CreatePickup]] | ||
+ | [[de:CreatePickup]] | ||
+ | [[ru:CreatePickup]] |
Revision as of 00:45, 5 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette fonction fait exactement la même chose que AddStaticPickup, à la différence qu'elle retourne un ID de pickup utilisable pour le détruire ou utilisable dans OnPlayerPickUpPickup.
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
model | Le modèle de pickup. |
type | Le type d'apparition du pickup. |
Float:X | Les coordonnées X où créer le pickup. |
Float:Y | Les coordonnées Y où créer le pickup. |
Float:Z | Les coordonnées Z où créer le pickup. |
virtualworld | Le monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour l'afficher dans tous les mondes.(MÊME NARNIA ?! O:) |
Retourne:
L'ID du pickup crée, -1 en cas d'échec (limite de pickup atteinte).
Note |
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new pickup; // Create a variable to store the pickup ID in public OnGameModeInit() { pickup = CreatePickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1); // Create an armour pickup and store the ID in 'pickup' return 1; } // Later.. DestroyPickup(pickup); // Example of using the pickup ID
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- AddStaticPickup: Ajoute un pickup statique.
- DestroyPickup: Détruit un pickup.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnPlayerPickUpPickup: Appelée lorsqu'un joueur ramasse un pick-up.