OnPlayerGiveDamage FR
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{{Param|bodypart|La [[Body_Parts_FR|partie du corps]] touchée (NOTE: Ce paramètre a été ajouté dans la 0.3z. Enlevez le si vous êtes dans une ancienne version!)}} | {{Param|bodypart|La [[Body_Parts_FR|partie du corps]] touchée (NOTE: Ce paramètre a été ajouté dans la 0.3z. Enlevez le si vous êtes dans une ancienne version!)}} | ||
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsque un joueur profère des dégâts à un autre joueur..
(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
playerid | L'ID du joueur qui a proféré les dégâts. |
damagedid | L'ID du joueur qui a reçu les dégâts. |
amount | Le montant de vie/armure perdue (combiné). |
weaponid | L'arme qui a causé les dégats |
bodypart | La partie du corps touchée (NOTE: Ce paramètre a été ajouté dans la 0.3z. Enlevez le si vous êtes dans une ancienne version!) |
Return Values:
This callback does not handle returns.
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart) { new string[128], victim[MAX_PLAYER_NAME], attacker[MAX_PLAYER_NAME]; new weaponname[24]; GetPlayerName(playerid, attacker, sizeof (attacker)); GetPlayerName(damagedid, victim, sizeof (victim)); GetWeaponName(weaponid, weaponname, sizeof (weaponname)); format(string, sizeof(string), "%s a proféré %.0f dégâts à %s, arme: %s", attacker, amount, victim, weaponname); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.